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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s% u5 N% p/ I1 }3 k7 L" H1 k& H福神精华贴的通道在此!
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' o8 o1 z' H) U5 f& ?有三个问题值得反思:8 q& s4 A0 v# j i2 {: U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 l: R& v1 ]! n# W, J; r. Q! T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) A/ I; r# _! M- u) p% R% ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ r( i, Q8 H7 e7 h4 b: w) M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k" }( y6 o7 X p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 X! a! m) W, _9 `4 w) Y3、什么是天?什么是地?
2 C4 p2 i# U( B5 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% `7 ~3 S9 |3 \+ c6 V
2 q1 f; O: b9 ?' m7 f0 g- a6 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 o$ h: O& ~* C/ _8 x$ z1 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: W; U$ W- s- Z2 H4 N( T% N# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ~* s1 |: ?) f1 s/ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 P6 ^0 K3 D$ _ i* B8 W/ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- u1 I- C* F- Q3 ~% O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* }/ k! }9 s8 w# A/ b
* L" e! S6 H3 S2 P4 d% G9 K" b' y这里给出一个典型应用实例:
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( s* t* h8 G) H8 \2015年新加入内容:
6 V1 u0 ]1 Q; h9 s/ f* [3 e% E; a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s+ l9 n9 w8 V* V& D2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* t: U/ `1 z; z# K/ G% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }% c' h; D" p5 |+ M% d U3 g
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