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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; f! @ o2 W0 }, Y0 V& X
福神精华贴的通道在此!
* {4 m4 b+ g% U4 t4 A! V! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' d6 V. ` E3 J& |
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6 _) f) H' x5 o' e4 V6 ^有三个问题值得反思:' Z- _3 O+ I9 ^( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r) {3 i; D8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j. f' K/ Y1 m5 F! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 J7 a8 P$ n$ j2 d3 v
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# I6 I& t& u0 e% ?8 H$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i U1 V$ b( @# Q% d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# x$ n( z6 e0 T
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3、什么是天?什么是地?: Y, U1 D+ v( z' Z% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; l% @0 }! {( \: N" @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! \* _, ?5 H" N6 d+ p' }( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b" Y% {6 d" Z% f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X; i7 Q1 h$ R4 q4 ~% q5 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: F6 X# d" t' b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Q# c' |+ ~0 Q4 Q5 Q
w$ J# t" i6 p这里给出一个典型应用实例:2 c! E7 a1 H1 r# M5 w1 q
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2015年新加入内容:
* N: u3 _# k! f3 a% q; R4 r# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, r; v {+ |4 i K# Z- Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u! X4 c' A7 h8 ]- u9 l1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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