尝试“补天地”的理论总结

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查看70569 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; f! @  o2 W0 }, Y0 V& X
福神精华贴的通道在此!
* {4 m4 b+ g% U4 t4 A! V! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' d6 V. `  E3 J& |
0 w0 \) ]* C6 a! F$ F: b% B, z+ U

6 _) f) H' x5 o' e4 V6 ^有三个问题值得反思:' Z- _3 O+ I9 ^( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r) {3 i; D8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j. f' K/ Y1 m5 F! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 J7 a8 P$ n$ j2 d3 v
补地对比.jpg # [6 c+ G3 b0 G) A1 r

. q( O  _' `8 W/ e 补地对比2.jpg . \2 J/ g/ L5 X* K2 e

# I6 I& t& u0 e% ?8 H$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i  U1 V$ b( @# Q% d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# x$ n( z6 e0 T
0 X4 l1 E* w( x6 A
3、什么是天?什么是地?: Y, U1 D+ v( z' Z% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( L$ K# z) g$ R- i8 w7 W
; l% @0 }! {( \: N" @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! \* _, ?5 H" N6 d+ p' }( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b" Y% {6 d" Z% f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 x: H( c  I( q( N8 [; B( D0 [4 Y7 C
# K/ T4 l1 Q" c7 Q' T; a+ _7 @; Y gainian1.jpg
" r+ c5 J$ I$ p" X1 L4 R" M" R9 H
  o' [, `0 ]9 L. M gainian2.jpg ' ?# j$ `8 u1 H* U2 p2 Y
, A& k+ L; a9 R; e8 r: n
gainian3.jpg
% J' [& |$ }' K4 A! a( g- }0 b; C$ D
: W! g# T% }5 i/ r  q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X; i7 Q1 h$ R4 q4 ~% q5 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: F6 X# d" t' b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Q# c' |+ ~0 Q4 Q5 Q

  w$ J# t" i6 p这里给出一个典型应用实例:2 c! E7 a1 H1 r# M5 w1 q
/ A& M' P/ Q; w7 G9 r) u
补地1.jpg
2 g& W1 H7 X6 g4 Y' J& w; v6 f; c% {) V9 \/ l  b
补地2.jpg ) Z4 C9 L% L; K5 v7 X

. w0 p% U4 f6 h; ?+ P/ |( n  x, @& `$ i0 n- k3 [0 A) _
2015年新加入内容:
* N: u3 _# k! f3 a% q; R4 r# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, r; v  {+ |4 i  K# Z- Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u! X4 c' A7 h8 ]- u9 l1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( I( U2 M5 ?0 R3 `/ \6 k4 M
* u, }8 g- O: Z' }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, Q5 T/ t0 Z* J& ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 T0 H) e& y# E4 U  H5 p/ Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 H' f# z3 k+ v3 G: N" E& K; e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 N9 T2 M/ o, i4 D- j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& W! X- Q& v6 z/ J9 p* Z P1010052.jpg
) i( y, G# I8 E- g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- a. `) }8 U$ w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" l: E' y+ \( }- w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' \) D. b6 {. r' V1 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ~. L2 W  G+ `* a

. [* e5 @& C- i) O7 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ z" j8 g( E3 D7 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 h; _* e# I8 @/ W  a( p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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