尝试“补天地”的理论总结

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查看70274 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m8 f% H9 M6 k' v5 N; X& t+ [4 Z福神精华贴的通道在此!
& E% {7 m% z" Q1 n  w. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 R) g. U4 \' M6 ^' y
/ \" G7 [6 ?$ `4 w% }7 r0 F# i; R. p8 _9 K( L2 }2 u
有三个问题值得反思:! q$ f5 _0 n- A& D5 ]- p' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, E1 [* W/ x# f5 v) d7 `4 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 E% E# d8 J$ D4 t6 a( J1 X1 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! i0 ^5 l, i. c( [- @! _ 补地对比.jpg , I* S2 X; x  A; ~

( e% q( E5 d! R$ e& z* W 补地对比2.jpg 9 ?( I/ b6 u4 t7 p* |* m$ [

" x5 W' m2 \* ]5 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w; F% A4 N5 |8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ?5 j$ k& T- n
. F+ w- P# k9 ?7 v7 D3、什么是天?什么是地?
* v3 K$ z/ c* [1 W& D8 R0 {  X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! n0 d1 q( O/ w1 U8 a3 Z0 x) {4 y4 _  m$ m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- R( F) ^3 t4 h; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* r/ {  \- W( K2 H+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 V; h, {0 F9 y8 O6 f; ]
$ U9 s( @9 ]" ?& r* b. W gainian1.jpg
- r: N  ?+ M* _# e' X: D2 r8 R, m' \7 J4 t- e
gainian2.jpg
" X! M1 X& g6 ?: B! p1 w
- u$ R+ \( m" W- g gainian3.jpg
2 O5 n2 @: Z0 `. \2 c
/ ^! G) i' \1 \- H6 l
* I" T4 q5 P: g+ {* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Y+ t* l5 p9 }8 r  D) d: D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ h2 \6 b0 ~3 W5 m. w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 _  _$ M7 Z5 K6 @7 c6 t/ v4 ]2 Z' t" i5 J
这里给出一个典型应用实例:
: i' [5 v2 @( _9 q/ Y% K  G. I, [4 B
- m& O  C+ w- J& d) P 补地1.jpg , S; p, i8 U2 K9 V- N3 W$ u
0 K( e! C0 M% k* i, `4 H/ [4 l
补地2.jpg 0 c5 K* b" A9 Z2 Q- x( [
- c. g1 c# m0 z: R% l7 `* i

0 ~8 b1 T2 b& [3 _2015年新加入内容:
2 Z7 v, g0 K; J" }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z/ V9 R) A+ ?+ d1 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  x0 o( A. V+ v! j7 y" P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% N9 o2 O& R* E, Q
! m" Q& w, F5 d: k( S6 B! X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . \$ h$ q; a* k3 g& t8 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Z! ]5 Q6 M' _" n: ], h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - S6 c0 o3 f! T1 D% W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! O$ W; E, A" W* _* m5 J3 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. z3 d4 S4 S& Y
P1010052.jpg ( T+ j$ \" B: \) c0 H8 q/ n( e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 R" k- c' l7 \& ]1 T; f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ s3 K) v! d, S1 Q; s; V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' k1 W: x# X3 m$ \6 ^# ^' H: B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * q9 z# r0 s6 ?4 t0 \& L( z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% y" x! m& q3 q  G0 r/ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* m. [" w) W. ]) m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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