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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m8 f% H9 M6 k' v5 N; X& t+ [4 Z福神精华贴的通道在此!
& E% {7 m% z" Q1 n w. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! q$ f5 _0 n- A& D5 ]- p' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, E1 [* W/ x# f5 v) d7 `4 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 E% E# d8 J$ D4 t6 a( J1 X1 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" x5 W' m2 \* ]5 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w; F% A4 N5 |8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. F+ w- P# k9 ?7 v7 D3、什么是天?什么是地?
* v3 K$ z/ c* [1 W& D8 R0 { X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- R( F) ^3 t4 h; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* r/ { \- W( K2 H+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* I" T4 q5 P: g+ {* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Y+ t* l5 p9 }8 r D) d: D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ h2 \6 b0 ~3 W5 m. w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 ~8 b1 T2 b& [3 _2015年新加入内容:
2 Z7 v, g0 K; J" }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z/ V9 R) A+ ?+ d1 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 x0 o( A. V+ v! j7 y" P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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