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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ m }# }1 z0 I: f, U3 h
福神精华贴的通道在此!
- y3 o7 W; W. `! t* _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( {. y* y% G" Y2 Y M
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7 j3 T% z6 c. v; }( B5 G有三个问题值得反思:. z1 ~7 K# J& \ A* V/ ~8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 H1 Z9 Z0 a8 N7 @ r6 w4 s- x* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \+ s( T. {6 w2 s" A* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- n; T- q: m, B- V
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4 W/ d9 O% ^' E' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ H, q0 k% w! B, g! G7 K9 Q6 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- n* ] r5 h" A1 T5 m
( [. s) U! P- S/ c M$ Z1 t9 |3、什么是天?什么是地?
% N+ p, _6 D$ R N, [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
m+ j n0 V) P5 @& p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' p0 p8 X2 j2 E A' O- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h* ^2 \ \% c* Z0 h' |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b" ^, ]' b2 g; h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 N5 X9 ^* r1 r# t- e' w2015年新加入内容:. }: o. k0 x: t3 h1 p4 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
| i: ^! c' h8 n t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
}8 C: g4 W; z, L2 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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