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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 r: r# m0 C2 O3 o7 I( |4 C9 T福神精华贴的通道在此!; J7 i& w8 g$ l/ B, \/ w$ o9 ?' f0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : I# G2 N; { w/ l. o' v* E% w B
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有三个问题值得反思:
0 Y$ ~ t1 L! K& n: P- ^ `. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# m# y5 S. J: j# K7 x) Q8 Z4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G( M8 G8 M+ l/ o6 \; N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 N' C" q1 u) v- W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A5 \. ?! M% u' a! H' V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 c4 Y0 q% @" }
9 v: a, K- _7 B2 W9 |# {3、什么是天?什么是地?4 ]- G8 ^/ \9 ~7 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M/ h; X+ G5 \' N: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t& O8 _- j3 y1 z& i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- T& x* U7 J+ [: k4 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B6 G* h* f' a' M: Y) f) [: Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E; u0 l' h7 T. z5 I/ C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ N7 W- g, X! i7 `6 v4 ~这里给出一个典型应用实例:
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% y8 E+ K. [+ _% Y- s# x: J2 ]2015年新加入内容:
2 n4 F3 R8 U7 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% Q& _# q9 u5 j3 [ E5 h7 \- X( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Q* d' O4 Y4 `/ L* @& M% w2 Q! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U2 E9 T7 C: X7 t- X
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