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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. z) L( \& z( O0 @, F( W- X福神精华贴的通道在此!
2 ~ e! ?3 _7 `. R1 G: {9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 Y7 Q2 @& S- P! m) \: e+ e6 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]) d# x3 N9 z& h$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 t R8 j {# w( w8 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( A6 k+ U, q {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' E- ^" W( [$ e2 f9 g" B/ V% s# s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o& O# S S$ Y- x! @( B9 m$ J
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3、什么是天?什么是地?
. w3 o- ?; d: L" g# u7 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D- ?. K+ g3 h4 @3 M2 y
/ b& f2 E* {8 b; P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 \3 A) ~3 X9 E' D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , d9 {0 j- ` g% D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 R' b4 R$ c- [9 }% y
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- q$ r7 V' n' |' h# s2 S* V$ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' e6 r a9 m& d4 r6 R; V' W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L, z- q# z' N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( j ]( _. v+ A& \1 L! X
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这里给出一个典型应用实例:
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; ?8 ~4 U7 Q" B+ O' c2015年新加入内容:
: R- S% ]) w0 |$ D/ c4 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]" V" h" L6 `) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ |" L3 ?- \! `5 F2 y0 \0 f1 @. v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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