尝试“补天地”的理论总结

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查看68964 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F5 e0 |7 T9 E福神精华贴的通道在此!! I& M3 z+ @& i; ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v0 J* Z% U; J* _9 c; f
5 Z( H# f, Z7 ~0 X

: V' U6 Z+ k9 O/ Y2 i% |有三个问题值得反思:3 T' v% C9 K( n9 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  |( z( N' D3 S  g0 n# d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  A# K3 U9 F" _# P" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% e$ c, k1 D; o9 w( _/ y2 y8 l9 M 补地对比.jpg
/ D7 R6 D2 o  J1 A5 l  N8 {
2 ]/ [, E1 }- o' Y  y0 H 补地对比2.jpg
: [! |# N9 i2 A4 U) ~) n
! s6 |5 U5 Q; b3 U% r$ w, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ y1 P1 m* I" I0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F% |* t3 q7 ?
. m* [* e( n( v9 Y8 C) T
3、什么是天?什么是地?
& x7 ?& c! B( H+ y: {  ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q, ]; m2 ?* m2 z6 t  j
7 d  r1 ?) p$ X! {( n5 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: J, j. m$ E2 ^8 g$ a9 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 K- [* J/ F& W% E5 A2 t: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b3 }# p6 ?* P3 ^5 l8 @9 E

: \+ z+ @- I4 ^4 R gainian1.jpg ! U+ C+ D+ s+ Z, E. W6 f3 A% e, h
* N7 T0 X, v/ ]- w/ @. T; S+ r
gainian2.jpg
2 |; f* Z' K7 Q4 n. T- Y6 H, f+ u3 u: R3 F; r
gainian3.jpg 6 F1 L6 @4 j9 V
. k4 T3 _8 C/ z: i

$ T# ~4 A! D  A& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H/ I# r0 v% a3 r& \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J' u4 L8 ]( ]' @* |+ Q0 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n5 M3 S- I8 |% j

; V2 b. p2 b4 h; M0 v/ _这里给出一个典型应用实例:
8 @3 j2 f4 s& ?' Y( V5 f1 R, c6 v' X6 ^& w
补地1.jpg
- x  u. a4 X: B) f$ `8 ?2 D
: A% O7 N+ a/ f; v- ~8 `/ d! D 补地2.jpg
3 D9 X. v4 S$ t4 h. m
' x& L7 U7 }: q
4 o, ~5 q4 z; r- v+ C$ ~0 L$ a8 O2015年新加入内容:' l3 _* F& U$ @& s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [/ i: ^0 b# w* f6 c* v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 B" W+ L% X& W2 g$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q- n1 I. B; D0 p" S

6 P: ~" u+ ^* h% L# Q( ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 G( @% t9 D; w( O/ w  [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 k. j3 D' @, t& D6 {: I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , ^& Y/ {7 z! q1 C* Q& g2 K  I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ x: c' H$ \3 E; Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 I" b3 i/ ]" G+ `
P1010052.jpg 5 J  I& \# i3 |3 Z7 n- C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; t! F! @' W8 g' ^# G# `; S+ z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  \0 N; F8 F5 B  K+ b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 Z3 h+ A% u& Y  T5 ]$ f" P, j; v* Y) R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ Z) j: Q$ v7 n+ U& ?
0 p3 i4 a# E% |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ ]: u) y% C% p8 `. ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 f3 m" g' @8 b9 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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