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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F5 e0 |7 T9 E福神精华贴的通道在此!! I& M3 z+ @& i; ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v0 J* Z% U; J* _9 c; f
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: V' U6 Z+ k9 O/ Y2 i% |有三个问题值得反思:3 T' v% C9 K( n9 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? |( z( N' D3 S g0 n# d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 A# K3 U9 F" _# P" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ D7 R6 D2 o J1 A5 l N8 {
2 ]/ [, E1 }- o' Y y0 H
: [! |# N9 i2 A4 U) ~) n
! s6 |5 U5 Q; b3 U% r$ w, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ y1 P1 m* I" I0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F% |* t3 q7 ?
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3、什么是天?什么是地?
& x7 ?& c! B( H+ y: { ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q, ]; m2 ?* m2 z6 t j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: J, j. m$ E2 ^8 g$ a9 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 K- [* J/ F& W% E5 A2 t: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b3 }# p6 ?* P3 ^5 l8 @9 E
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$ T# ~4 A! D A& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H/ I# r0 v% a3 r& \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J' u4 L8 ]( ]' @* |+ Q0 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n5 M3 S- I8 |% j
; V2 b. p2 b4 h; M0 v/ _这里给出一个典型应用实例:
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4 o, ~5 q4 z; r- v+ C$ ~0 L$ a8 O2015年新加入内容:' l3 _* F& U$ @& s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [/ i: ^0 b# w* f6 c* v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 B" W+ L% X& W2 g$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q- n1 I. B; D0 p" S
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