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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ L: n/ R- O% k' Z7 D福神精华贴的通道在此!: m- H9 ?* ~1 B% s' u: _; B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 g t4 X U% X5 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# N! ~' L8 E/ ^; X( I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W" J H' h* ?' h% o; `- s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- e* Q. H$ v2 I! J' X# R9 t
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# `8 q% N! y! o% ?5 Z' M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ~9 Y" f7 S& L: O' W0 a0 t* A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 q0 C1 S* N' s. w! N4 o' D
. o0 e2 O6 f$ O& I9 W H" X J6 y+ `3、什么是天?什么是地?& y& V+ d% m1 Y( U3 \& z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! w# h5 N7 |' _2 @3 b9 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Z7 K! n0 e& H8 C; M( |8 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 m' { F' V( ?6 z# r, b" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ h' K7 i2 F8 i; L& ?6 g9 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O0 S) x" z% @* ]; j/ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X8 \! j" w4 S, T1 ^
. t) b- `% @! e7 D4 @9 d这里给出一个典型应用实例:; X2 G( x1 K/ f
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/ D( }- j% E& X" }! {$ C j2015年新加入内容:, } }4 M3 n; ~$ _& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# N, m# Y" r* Q6 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 p- ]% M1 g8 n) r' @8 B" N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 C7 ?* Q2 ]8 _7 J$ }3 ]
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