尝试“补天地”的理论总结

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查看78646 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f6 p$ e0 c2 k) N. e福神精华贴的通道在此!
; ?1 N4 W' B! i, V( X3 q+ U, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( K+ ]9 N9 r* p+ t: R% R6 G; I
5 |0 ]& W0 Z0 t- H
6 Q' ^4 Q/ i/ l0 C有三个问题值得反思:
$ q- L* k$ M( A" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Z8 I% r! w0 F& B- Q; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ~! X( ^* g+ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' l3 e, f$ q9 T6 s/ u 补地对比.jpg + x1 t% H. \/ C& U& e% x/ `) w/ C

, I9 k7 _+ Y# d 补地对比2.jpg ! X) W0 \6 R  U6 q
  |5 M# i# C, g2 H4 e. d1 C! e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a0 [; k: U+ a1 P; H" t+ Z/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 z% ]8 o% F$ H( M; u
9 O" t  W; y4 v& l$ z" Y& V
3、什么是天?什么是地?6 a! X  ~9 S% X* r( h, {- H' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 k. F# I+ V( u- F
* c4 k9 U/ E2 y# e, ?+ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }' m# u. ^2 b) l: h% F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ o6 ?9 v# ~! `+ x: Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. M$ _& A; z" b  l" H0 `
) [8 D; ?/ `* m$ L
gainian1.jpg 5 b7 H$ g+ Y; Z  O
$ I# ~1 y0 J6 @& d9 h4 I6 H. G
gainian2.jpg 8 {  ]1 B$ d! s/ L$ G0 D
7 y, l4 N$ }; ~( w2 F8 V6 e8 F) U% \
gainian3.jpg & Q) {; X* ^& Q* {) k) T
  ?, T* r5 a, F  d: o4 F4 C
- B2 d) M. v+ E! ?6 j6 ^6 q. p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ D( k$ X1 w+ b0 a# f9 v  L1 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h. |* X# ?& H( N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) p  T$ l# h: o  R6 v. `$ V

& A6 p% J! X+ q9 q9 I5 T0 `6 ]这里给出一个典型应用实例:
' r+ q0 d, W8 R/ [/ n+ o/ A$ ^$ ~% w; h
补地1.jpg + @) q9 r- C! k! w

/ ^/ G8 m$ l+ ^4 x& v# u 补地2.jpg
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2015年新加入内容:. Y! D7 L9 D" X, h' d/ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' q( C. V" ]) s4 P9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V5 @3 r5 a3 V- P0 ]! G& T' q4 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 D5 G$ a7 Y+ W% ^6 A* b5 m! ~" f' B2 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 v$ x: B0 A! ]% _6 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' G$ g. k% [$ |& }1 y* l; k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 }: X0 D0 I5 l/ Q5 ?* ^2 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* Q/ r# c, q$ I, r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 x! ?) P7 p& z" E# A8 q' {0 d P1010052.jpg
8 a% o# W4 M3 u. a4 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 F! z5 a* _4 D4 ~/ r; s2 Y% Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ G) o( u  Y0 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 f0 b, k9 ?5 M2 P. q% [5 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 R+ [- ~7 {! P2 y1 d: g# |; Y% L/ x- O2 K3 O9 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& D. y2 J+ L1 t7 f3 M; D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ~/ `5 g7 X6 E4 H0 X+ V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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