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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f6 p$ e0 c2 k) N. e福神精华贴的通道在此!
; ?1 N4 W' B! i, V( X3 q+ U, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 Q' ^4 Q/ i/ l0 C有三个问题值得反思:
$ q- L* k$ M( A" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Z8 I% r! w0 F& B- Q; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ~! X( ^* g+ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a0 [; k: U+ a1 P; H" t+ Z/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 z% ]8 o% F$ H( M; u
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3、什么是天?什么是地?6 a! X ~9 S% X* r( h, {- H' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* c4 k9 U/ E2 y# e, ?+ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }' m# u. ^2 b) l: h% F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ o6 ?9 v# ~! `+ x: Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. M$ _& A; z" b l" H0 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ D( k$ X1 w+ b0 a# f9 v L1 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h. |* X# ?& H( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) p T$ l# h: o R6 v. `$ V
& A6 p% J! X+ q9 q9 I5 T0 `6 ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. Y! D7 L9 D" X, h' d/ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' q( C. V" ]) s4 P9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V5 @3 r5 a3 V- P0 ]! G& T' q4 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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