尝试“补天地”的理论总结

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查看78053 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  r, |0 ^* Y% b) a福神精华贴的通道在此!7 J- @  V5 [2 ~4 _8 B% x3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + t# S" M* ?- O) f9 G; l( \' I
; w: o3 ^: N/ t7 @8 `* Q0 K

$ t- z6 g5 ?" l2 q  m( ~有三个问题值得反思:- t8 |, v/ ?: y+ Y: D: g) A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( n' K3 T' |) D. y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  h4 w' ~! d, b' l3 J+ L9 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& [1 m2 a1 [9 e4 t' e( ]
补地对比.jpg
/ L& Z9 U: k/ `2 K+ e2 ?' k7 w! m2 s5 c# a" D  @; w
补地对比2.jpg
# K  K5 ]# C1 N7 j4 R3 q: G5 k& U5 d( V1 u9 [( m* j' i# p" w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 T5 U4 p1 [! v9 L* b" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 L: ^, V7 P$ F4 Y0 U0 S" d
1 o$ ]) s1 A! H. F3 L3、什么是天?什么是地?, L1 y- d( Y: c: e0 l5 _9 r  e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) l5 e+ N% K0 l" V  m. R1 J& [0 e7 ^; \7 @% P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r& H6 S  B' ^! @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: n9 J6 v& l/ v6 a+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, s. [1 Z. u$ }0 ~" `5 J! s  W6 t+ C4 [
gainian1.jpg
! F9 Q3 P7 n8 U* _! f& |; X( ?) a: ^; n1 Y# d1 r- Z
gainian2.jpg
. j4 ]) q6 r6 W; f0 U0 j( g+ ^" c9 \; ^, m/ V/ _" @) F" \+ W8 e
gainian3.jpg
4 Z. K2 h  P- D: N8 u  N
- S' E9 n9 s4 @3 g) b% Y/ P' O! B: w6 J: q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B/ L4 V6 V; @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y: C0 |; q. k6 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ]# e$ `- Z1 I" w. a/ i
' ]; ^, W4 _7 D' M& z: {这里给出一个典型应用实例:+ }& [" O' G/ m8 q
) D, w7 d: M+ H4 h; r5 T
补地1.jpg 6 H$ U9 c/ q4 m6 ?

8 ?( a- F2 G  F. H8 ], V# M: n, C+ ^ 补地2.jpg
4 }! f" R0 k: i5 }6 t3 c! k" F8 e# m- L% d6 Q/ W! x2 Y

9 c. i% g" l5 D9 c. {2015年新加入内容:1 @- }" @8 x' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B1 ?: o$ n6 r0 `; v( }4 A9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% H" E8 p+ O8 X2 E. I5 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]( d  v6 ?# s; q

% o3 Z: s+ d+ t' a* @. s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 v3 `  j; t( d$ K, H0 u0 \; p* O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& t- o+ L; h+ B, Q) E; L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% J! N# N: k3 ~9 U7 U; v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 T; ~* g0 e" x% _1 u  W9 h# g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 O$ G( ?- M( c- Q% X1 z& p/ d3 w
P1010052.jpg , I. a, r; U8 r. u5 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" `! ^( z. ^/ A; K+ J, g" v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 \+ c- v; C3 Y4 e: f' J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 a) {6 Q7 A9 R- Y  O& n# ]' ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 e* ?/ x& g+ H8 c
: P  B- U/ W7 w2 p/ Z2 h" O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  ^  v8 s1 T* u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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