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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
r, |0 ^* Y% b) a福神精华贴的通道在此!7 J- @ V5 [2 ~4 _8 B% x3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + t# S" M* ?- O) f9 G; l( \' I
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$ t- z6 g5 ?" l2 q m( ~有三个问题值得反思:- t8 |, v/ ?: y+ Y: D: g) A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( n' K3 T' |) D. y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 h4 w' ~! d, b' l3 J+ L9 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& [1 m2 a1 [9 e4 t' e( ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 T5 U4 p1 [! v9 L* b" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 o$ ]) s1 A! H. F3 L3、什么是天?什么是地?, L1 y- d( Y: c: e0 l5 _9 r e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r& H6 S B' ^! @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: n9 J6 v& l/ v6 a+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B/ L4 V6 V; @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y: C0 |; q. k6 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ]; ^, W4 _7 D' M& z: {这里给出一个典型应用实例:+ }& [" O' G/ m8 q
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9 c. i% g" l5 D9 c. {2015年新加入内容:1 @- }" @8 x' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B1 ?: o$ n6 r0 `; v( }4 A9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% H" E8 p+ O8 X2 E. I5 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]( d v6 ?# s; q
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