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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
O5 @0 C5 l1 K0 U1 g福神精华贴的通道在此!4 x% b# {! m4 v4 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, d w# k* z) g! m' W" o( E4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e% N: X5 F' R0 v' V1 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e: ~4 W* c: Y1 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y, O% j7 m" u, [) j; ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; n6 D2 H7 a& t! }8 b
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3、什么是天?什么是地?; `4 d1 U3 j, v# w! M4 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F: h1 z7 F: R. M% l7 K! }- o0 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* M1 o6 I: ]+ y/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O8 ?( [6 l* X) P1 p1 x" H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 B4 E& a5 G+ n" a" n6 b2 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 e5 X. n% |4 |7 Q I. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) l- M3 w" {4 _! F2 K4 F" k& ~* p/ k3 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' J( p: e$ v( E0 r" p3 J8 p6 ?
* H# h- g5 _6 @& [7 H/ g7 k这里给出一个典型应用实例:
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( ^% A. X2 `7 t4 e% H0 o2015年新加入内容:( ^8 C6 z* `1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 `" ?2 S% q5 T( J, v5 f' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% r7 Y5 w2 Q+ R" a& ^/ K: h: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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