马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' u# d( [& x v1 N9 l! _
福神精华贴的通道在此!
- t: o8 c! K; p; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- R. H8 A4 N) j) q+ u; Z1 {! B' ] p; V+ Y+ u7 Q4 `. ~
2 k3 @' y( A; H5 |+ y
有三个问题值得反思:
7 j( L9 G G# B; b9 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' c! d! S+ H$ n' L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' @3 T5 p( K( [! V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ o! f; s. f% }! A, r
( T; {) e/ d0 z9 G+ s, A
* R2 O+ [3 E+ p( u' G1 H* ]) a
n$ W8 B, a4 m/ O/ h8 a, x/ H1 r( J+ [0 h( |3 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 g/ C' k: Z1 }7 H* I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: D! w1 t9 u3 q; n6 D7 ~% g* a! i3 _5 D7 a, \/ K" v, t
3、什么是天?什么是地?
) G1 ~1 h( U6 ]: s# l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 @0 r+ o$ H; _& s% \' b' h% ^
; ~$ L1 D& I; g' r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 J& T2 t, K2 u. g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j* a2 l9 |: C. i2 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L5 s0 y0 Y1 h1 x: D
. [: G/ I/ b- p( D0 s
# p3 _) _1 F5 Y7 [3 k0 z! [1 F
& n" a! d0 { I6 W: O/ G, ~
( _2 V5 i9 i0 M% P# P% ]1 w0 A
! A& j) ?( w4 a* |
+ i# d& I4 n) }, F
5 B( Y: X6 B8 r; D# _7 Y$ e( q! g* t! ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 O) ]3 }$ |* n' p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G& c7 V0 |9 v, q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, t8 B+ f# d, W( u# J
" r# ^/ o6 m* y& U; p0 U/ M这里给出一个典型应用实例:
/ f5 p+ |" g/ {5 H# F; ^* D# H
# {/ @5 a* c. z5 ]5 y
! Q( i% R7 p" K! v8 v3 o' x
: i4 R+ j+ X1 e: k9 l" `+ J2 w, K
- n0 x, o1 K+ N9 h7 ?
+ I0 d9 D6 `# L3 Z
' u/ W- o9 V6 o; u2015年新加入内容:) C- }6 y y1 c* d" k2 f; Q9 H- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e" K/ u) w9 Q5 L, _' ~9 k B0 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j7 A- D0 f7 @! m. i# D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& l* K: \/ b& d! G) P
" i; f1 D5 v7 Y" ]2 Y: M
|