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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% l; X0 \, r7 b3 q
福神精华贴的通道在此!& D& M/ t4 A8 O2 S) R8 @6 c5 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 A4 m) r6 ?% @7 z# o, O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 w4 p2 P+ f, D7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 F. G+ {3 m* d, O8 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) E' u' o) w' F; p5 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ F( D m1 C0 R, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 k1 J# Y1 p4 ?9 l6 m3、什么是天?什么是地?! K, s+ l( O- n. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j% M/ T0 V* @
$ l7 S0 O! ?& T# I* M: B5 S D% I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g0 U: n0 ]6 ]; o8 ]: b" a/ B1 o! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 r# e3 X5 @6 [6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n: r/ [, k+ R5 }& V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 p, z J& Z- v5 Y% y3 b' Y0 @$ L8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, \/ O4 |/ e8 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 e$ H- _+ t. g, t! A) q2 B3 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; f% Z( S3 w* S% ]( c9 q1 P' Z: x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K( F2 o- [1 c5 G- k; r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \' l) |' s* R- a2 i3 g$ d% \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( U; m3 T% w9 Q* I# s
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