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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 b* [( ^5 v9 K u# }福神精华贴的通道在此!- ] _& N7 n8 C6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }4 t* Y) y4 d @
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' m+ l* W: A5 z9 _, g( H8 {有三个问题值得反思:
; ?% }- r" J; t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Y0 j* s7 M6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k- X; C3 M3 `! y, Q" w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N2 }5 M* y& v
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4 ^' y3 e0 S2 `7 N- g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l6 v* ^- i" a, M1 I: J3 r6 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) x7 d7 p* B9 U/ P
4 B: x& u% Z+ ]+ T+ X8 v8 w$ V% r3、什么是天?什么是地?+ Z5 x6 c# l( @- i. E( b3 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 h& E+ b( v6 v, m$ l
! U$ D: | ^; o3 a" x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 y0 [4 w8 M) y: Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: w$ u1 _: S6 @) \3 ~& E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: n% @0 U! ?; a6 M0 V% `" u) O
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5 |7 N* i3 o2 Y5 Z. z% ?" B7 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. V: k4 e( R$ C: T7 k' v6 J6 G, w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A$ L6 W( P! ]0 g$ c1 G& A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ?" l) [1 W# E) A8 g- m# l这里给出一个典型应用实例:4 u- M1 g9 I; z7 p2 @5 k
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8 y: _+ `" f: R; @2015年新加入内容:# [ u! }9 p$ Y) s' T7 o5 \) M/ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: U2 H/ u8 `* u; M* f9 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* \( ?- E8 h& H" N) e% q7 q% T# S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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