尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73932 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Q* n+ s. M. l福神精华贴的通道在此!
+ W- u. p" a8 G9 I* ?( Q% N/ Y0 r) Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& e. Y+ y" m& B  Y5 p6 H7 O7 p* X' g# {3 i

5 u: M) N8 T* q  v* O1 p2 f7 G有三个问题值得反思:
: g* _. x: e, Z1 L. o8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- A- E7 I6 N! Q, x# A% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t% \1 H- X: Q% \- c4 u. s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- E* G( w' E, _, j% d
补地对比.jpg ( y# |+ ?/ M, F- J& n
: V4 m9 T& f1 l, ]! M
补地对比2.jpg ; |$ s3 I' D" Y7 R9 l1 S8 k' g

3 s- k  U, _; y# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |. j- ^( m. s# m  Y' n' F/ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ K0 r* ?: g$ |* m8 Q2 j1 N2 }' G

: |7 ^' D1 F! K) _3、什么是天?什么是地?6 M- V1 G7 v5 \; T5 a/ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 l# r) w' X% Y4 B: }7 K6 @

1 P" P! Y( A) f3 }1 X9 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e  e3 {; W9 z4 `# `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f! Z, {% I; x% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 e( H/ Z3 D; o7 z* n) b  D6 S: U& m7 m$ M* _& a* n) g4 K
gainian1.jpg * ]3 a+ ?0 F. N4 L5 Z
1 E* p3 W% x8 t$ z" m
gainian2.jpg 5 g6 s. C$ H# E  k; p- y

  F. y3 \% L; S" [6 Z( F9 B gainian3.jpg
  |7 A" h  G' D/ [. E. K- Q# Y& ^
$ ?3 ?& r* @2 `9 @' `% A) l7 ~* o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \  L6 B. f, ~; B) E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ E/ L! D' [, O2 G$ \6 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 f! Q3 c' W' b3 B- q* _* {8 l
' F3 M5 g. |9 b6 S" g这里给出一个典型应用实例:! ^$ U6 A4 }4 @$ }) K

. H, K! n- ^) H+ k- ^" D, Z9 c1 o8 m 补地1.jpg
  i2 V. Q1 m/ G4 R) U
& ]! m" o4 k# G# v 补地2.jpg
6 d, [2 V; Y4 m5 E" R$ V
6 Q* ?( n8 ]( S; v: Z* Z
+ c0 e4 B$ D7 o8 e2 E' d+ }* u+ m2015年新加入内容:
. [' Q1 r" U8 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e: ~2 Q% t' n  t! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ]( O- z) a  v3 X, B9 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- k! `: W7 C! z6 M- u

, i9 v" t" k7 c8 b" f+ q6 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' G% c+ ]7 I. @6 d9 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' J3 R$ v3 y+ r* R! n( `7 f5 I- r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 _. {2 [4 m# K! l6 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 {! o" N# {7 i5 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 P% n- U! H! N" }2 J P1010052.jpg
1 q1 e5 O; l3 J8 X8 o: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 f% A8 @0 R7 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 p8 \* y  f  j' ]& R; L3 w$ o+ b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! s& I6 D# H' K$ v9 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # e  D) \, }0 ^+ D& S
& p+ |" ?7 ~0 e0 L: J$ v2 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# {9 R5 ~8 E, p  r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 [2 S! P/ a2 M" d3 j( K: {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行