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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Q* n+ s. M. l福神精华贴的通道在此!
+ W- u. p" a8 G9 I* ?( Q% N/ Y0 r) Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 u: M) N8 T* q v* O1 p2 f7 G有三个问题值得反思:
: g* _. x: e, Z1 L. o8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- A- E7 I6 N! Q, x# A% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t% \1 H- X: Q% \- c4 u. s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- E* G( w' E, _, j% d
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3 s- k U, _; y# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |. j- ^( m. s# m Y' n' F/ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ K0 r* ?: g$ |* m8 Q2 j1 N2 }' G
: |7 ^' D1 F! K) _3、什么是天?什么是地?6 M- V1 G7 v5 \; T5 a/ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 l# r) w' X% Y4 B: }7 K6 @
1 P" P! Y( A) f3 }1 X9 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e e3 {; W9 z4 `# `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f! Z, {% I; x% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \ L6 B. f, ~; B) E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ E/ L! D' [, O2 G$ \6 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' F3 M5 g. |9 b6 S" g这里给出一个典型应用实例:! ^$ U6 A4 }4 @$ }) K
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+ c0 e4 B$ D7 o8 e2 E' d+ }* u+ m2015年新加入内容:
. [' Q1 r" U8 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e: ~2 Q% t' n t! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ]( O- z) a v3 X, B9 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- k! `: W7 C! z6 M- u
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