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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* Q% p* w4 a: V- o; z$ \
福神精华贴的通道在此!9 {( f& W) W/ k2 ?1 f! E4 |% h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ T) {; z7 Y+ v Y2 B+ u4 p有三个问题值得反思:
) k; D. F- [1 c9 T: d; E! s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 W0 K U' c, X. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 Q" s* T( G5 h+ T) f2 ^) V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 @; S* M: |6 ^& h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 A0 ?6 {% D! H8 M- Q
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3、什么是天?什么是地?. e |! T, h; i$ s" @4 X& l/ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 z" W1 _/ m( a m o% u4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) x* F& r( F- _% j( U7 s5 Y' g* {% D6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N' s ]" E7 M% Z/ r$ n3 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( L# s0 V% N* ~& g5 n& k% A. V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 J$ a. t8 |+ E. v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 }# [+ \' K4 {; e9 `& T: p" v5 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) z, |# p: c9 i+ N# A- M
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这里给出一个典型应用实例:, T9 U" k2 }: O8 b: X8 O
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2015年新加入内容:
0 h4 P q" n6 c4 j+ D g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v$ d# i# Z' c4 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 c& d9 A5 {5 A* Y2 I$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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