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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h. i* h; h! M5 w. J" ]福神精华贴的通道在此!4 [1 ^$ a* b6 n2 q& s' I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , c T7 Z0 Y) M
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有三个问题值得反思:
) r2 I: y9 h6 k; `: ~9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 f' f9 Z1 ^1 [' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* f+ A) v; _# T% l' y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g1 ~/ y$ E4 b; K& g3 Y3 X
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' @: S. x) [4 G) O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T) q$ A* u& x+ S! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 h4 K6 R# i' E2 L9 u
b7 I* g1 c( m+ ^7 |: [3、什么是天?什么是地?
- V2 e1 x0 H2 R+ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E* Z/ D( q( s# w6 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 P# g+ M+ j9 I/ L6 [, n0 @; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / L, J( t, g9 C' W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ P& |0 `9 e6 k8 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 x/ c2 t* s4 h- ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 |- r8 z6 W( v9 _6 M+ E& u4 x
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这里给出一个典型应用实例:$ J. b; ^3 h0 o! ?: o5 P
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1 `. |1 _5 L0 w/ Y U( g1 I8 S2015年新加入内容:
6 m1 K( W/ Q, E/ r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ B( a2 P- h! r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ l+ W' D. Y3 w# s' u! A! |' Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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