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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. m8 R# E* t3 W5 K+ M福神精华贴的通道在此!! `" X, r9 o2 V2 h8 `1 T1 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: ~ [$ T- f4 U4 U- b' K3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 P0 J! i, w# S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% X$ ^$ W4 @) K. r4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j+ `9 \" O# ^* ?3 B
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, [7 |' r; g$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Z9 G9 [6 x5 J v8 L7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 s0 M! J- t' w* u; y
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3、什么是天?什么是地?
) Y5 c( _! [2 L& ?3 J& S3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( J- M1 w5 F& A% y- ~3 f3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r$ ^4 q: L! e: R+ T: S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' h! N- e( D+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* k Q M4 P7 i- {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 G$ M& u- W) j# q" `! P4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S1 h( [; \" c; J- ^- ^0 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h G, ?. m8 }$ u/ t E( J
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这里给出一个典型应用实例:; }# g" t: `8 ]5 E
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2015年新加入内容:0 R5 j6 v2 k4 k$ |2 F; r2 F# F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 l% @, P- z6 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~6 {1 T- j6 l2 u* c: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( `9 |4 E9 h" H/ _
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