尝试“补天地”的理论总结

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查看74922 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. m8 R# E* t3 W5 K+ M福神精华贴的通道在此!! `" X, r9 o2 V2 h8 `1 T1 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 {4 j* ]! H8 v6 S  V$ D7 W: ^1 I$ B6 s1 N' p
( E! @" d0 |( S7 y. V6 j6 O6 n+ V
有三个问题值得反思:: ~  [$ T- f4 U4 U- b' K3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 P0 J! i, w# S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% X$ ^$ W4 @) K. r4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j+ `9 \" O# ^* ?3 B
补地对比.jpg
% c/ z9 ?* r/ T: z2 }7 P
8 H. c1 _) f# v7 Q 补地对比2.jpg
- K( h9 m2 ]8 t, O/ O
, [7 |' r; g$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Z9 G9 [6 x5 J  v8 L7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 s0 M! J- t' w* u; y
1 m2 v  B9 `" c, O# N$ ~
3、什么是天?什么是地?
) Y5 c( _! [2 L& ?3 J& S3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 h- R/ c' C& U- K6 B9 P
( J- M1 w5 F& A% y- ~3 f3 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r$ ^4 q: L! e: R+ T: S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' h! N- e( D+ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 {$ G0 E5 {' i; E( F7 z5 Y$ Q( [/ f) c
gainian1.jpg
% U: m5 @* X; h3 u" @. j; X6 S) }
. [5 o# F/ ^2 L2 b7 R* Z% X gainian2.jpg " X  ?' ?& {/ q0 ^  C

) g+ }2 y8 @6 `! d6 p8 w gainian3.jpg " f6 P3 Z& K! C& y* T, V/ _- v

8 Q' Z6 t5 ~# u) X6 O
* k  Q  M4 P7 i- {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 G$ M& u- W) j# q" `! P4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S1 h( [; \" c; J- ^- ^0 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h  G, ?. m8 }$ u/ t  E( J
! R8 Y+ i7 a8 U4 q% u5 P$ Z
这里给出一个典型应用实例:; }# g" t: `8 ]5 E

/ \% D. _) y2 Z2 L 补地1.jpg
) O8 d3 o' E( n5 T2 x: r0 f1 M9 T1 F. T. x" ~6 z+ e
补地2.jpg
2 u% @2 n+ j5 ^8 w
6 V% V- d1 }, n$ k  S$ Y$ t. `3 e6 _! y
2015年新加入内容:0 R5 j6 v2 k4 k$ |2 F; r2 F# F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 l% @, P- z6 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~6 {1 T- j6 l2 u* c: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( `9 |4 E9 h" H/ _
! }# y2 J8 c5 H5 a& k& {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ?5 a* m0 X1 U- c6 ~4 N3 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 F  e7 Z' r$ ?/ P) R- Y! u8 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. Y, k3 E' t& p5 m' s# W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  J( c5 D6 n/ C4 M1 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 M, b5 s% @1 T. C- r6 n. ]
P1010052.jpg - a0 F' Y2 T( `: V8 w! o2 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. L! g* }, q1 a- F. k+ [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 `% ]' R/ g; X. `+ u! Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 n! H- \6 D0 Q+ h! d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & m6 Z! @4 i" k# W0 y2 y
2 G5 P- S% Y' S" K9 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 o) B# ^# C1 y. T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! d2 [+ j" P' a1 M$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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