马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% w& v8 ^, [ J+ m) z
福神精华贴的通道在此!
% A" r) V, \5 |4 P6 O4 @0 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 I3 r( S+ D6 W' j5 r3 s9 N' q( u/ P: a# h ?6 e- z! I5 N
/ L b }0 l4 t: h
有三个问题值得反思:
) G" H# F) |4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ~9 w, q1 f `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Q% r+ f4 P, J/ w+ z9 P( n9 t' V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, G, S8 z6 y8 F2 }) s
# @$ v7 b+ g/ Y
/ \, {$ R- g, c+ ]4 F
/ r3 y6 P; ^( y9 w$ X; Y
0 {* O8 [( ^9 O; A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 h: b0 ?3 _" ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& X: c7 \; o8 G: H% H7 a$ `
6 b6 t' A3 ^& P/ e5 m; w) ~3、什么是天?什么是地?
% m/ H( s& H/ _+ J, D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 C8 F9 ]/ |% ?; j7 H# X
! J) o7 K" ^6 v$ ?' \. F9 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) k5 `0 G+ v" E- R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C# `) E R+ P4 ]' B; x9 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, q: x! ?& F. ]- [# V
& ?- C) }% l/ z: E
' X: ~6 e" Z+ ^$ X' z! S
' B z, u# B# O6 l8 c& \
$ ]3 j# K: [0 q9 y( r6 i, V- i9 S z0 U5 J4 d" r( i
7 j, }. l5 i! ]& w* c, V7 c$ [' f
; {' W5 w! o# J; H N
( J+ h! u6 D( g: [) q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W5 y1 `) m6 K( n2 R2 I4 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) m) ?* c4 T4 B1 k& Y( I' C$ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g! s1 s, c6 ~: R- I% \: @( V
9 Q: J' g# g: O( _这里给出一个典型应用实例:, p. z, z$ ?, W6 l8 E3 _- I
, w% M9 E5 X( r. A5 Z; S
1 P Z4 |6 s2 {1 W: J8 b a
, e' Q( ]( Y4 I) L/ g- Q
8 q" E/ i1 s9 F1 z4 W8 X
3 y' u. p" v N% j( ~
) b) U$ I6 Y2 K* k2 B \/ |2015年新加入内容:
$ U1 t% U2 j8 m& k, k. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g6 I+ g2 {. Z& G0 G% { j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! k# A0 \! k$ u* T% t* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ |& N2 V; Q4 P5 `. Q' \% t) J+ k
; j4 R7 D+ ^ P6 S6 `9 f% m |