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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- L* u" B( F3 Z9 t @- _. f福神精华贴的通道在此!6 m% {% ]3 ~6 N+ k1 K, K' Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 {! }. B8 @# h' i# F% f有三个问题值得反思:. F( w, h$ \* t6 z. Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; B% u% }) W7 r6 A9 m4 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I. O. _4 Y% l# C- {7 q' N. @/ i5 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 B1 F2 N( _* [0 }2 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) G* T5 Y- r& H: X* ?( K; K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 n/ w, [& R" ^6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 x6 S( {0 H { V' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& g4 v- d3 x, ~# j! Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ p$ W: P7 s% F k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, U1 w2 R, ^: [" L' t/ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j% J6 H( R- m7 _* v/ z5 K; s; S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. c9 w2 E! ~) @6 Q, [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, F! j7 ?1 a% k% {. l7 y
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2015年新加入内容:
+ t( G# t9 f9 o3 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i: B) {* m0 c% C& }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: I1 i6 o" q. Y6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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