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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' u' X% D$ R( o7 H- i福神精华贴的通道在此!
$ {) X- _' u5 y$ Q5 L3 H, Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, |& {. n- c( G" `. W+ M# p3 L# K$ {9 Z有三个问题值得反思:
% V) `: ]' \# c, ~% h/ m7 ^. x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ e7 L i6 [5 u- `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( M3 e* X5 `9 ~. F* g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X2 K5 D6 t, h5 N! c: I
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) W# E# C$ L3 S" s9 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# e6 `6 C0 H, q6 w- o0 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 [6 K0 S6 p" D$ ]1 }' O3、什么是天?什么是地?" ^9 a6 i9 h: }; Y$ }. n" s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& I/ _/ _# o, j$ h2 J/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z/ B3 j9 \+ i% }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 u+ y/ T+ f* P* u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 E( A$ q+ a% t7 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |! H0 ^. o- I% ]2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( o8 w) j. m5 u4 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- N7 C m& [( W+ a }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 H% B7 s g, ]0 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W6 _8 A! }/ C! W( J: M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 d' U6 m# e e* ~3 k0 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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