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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u8 P# n0 Z; v7 ?% ~1 ]+ P; Y福神精华贴的通道在此!. c4 p. T8 v% f/ G$ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! z7 I8 i, n! Q+ x2 F0 Q有三个问题值得反思:; A0 U5 { V0 o, \2 t5 d% G! ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R2 \: s. `; O+ i5 ? G: U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Q/ V0 H; {# l: t; {' j. \ G5 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; h/ D4 H% K: D" \" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ^: E+ p- x6 I8 A- w9 q" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 M% s6 f1 t! V0 t, {3、什么是天?什么是地?
% ]& {# z! e0 Z' G) a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R2 l& t4 c; _) u4 |+ h5 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ F8 Y1 O2 i" r& n4 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w+ S4 \+ r2 |# u) ~6 E- V6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 B8 ~, T. |* N5 @$ H; m# j- x: {7 [
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8 J/ z! F+ t0 z7 _$ z4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k. I1 n/ |/ d0 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r. F! q4 D+ l* U! p V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y" X' j& s& y; w4 @3 g
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这里给出一个典型应用实例:
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) v0 k2 y7 b2 f$ I, i( b2015年新加入内容:
4 ?6 n4 u0 F' F m$ {/ S# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 b6 j8 v3 e: {3 q: d5 l1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& N* I9 I ]. l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 L3 h! x/ f+ U# u! I; b& z
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