尝试“补天地”的理论总结

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查看77555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u8 P# n0 Z; v7 ?% ~1 ]+ P; Y福神精华贴的通道在此!. c4 p. T8 v% f/ G$ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 v8 j( @9 W& E6 V4 m& d9 Z9 t, q! d
' k6 g0 t2 o  p6 a8 ?/ p3 D/ ^
! z7 I8 i, n! Q+ x2 F0 Q有三个问题值得反思:; A0 U5 {  V0 o, \2 t5 d% G! ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R2 \: s. `; O+ i5 ?  G: U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Q/ V0 H; {# l: t; {' j. \  G5 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- k! i+ e( |& s8 C# h$ R2 s# F% ^ 补地对比.jpg
6 A/ ~! ~9 H. F6 @. Q, o. K+ U4 A/ ?$ p
补地对比2.jpg 6 k  {; {4 S( k/ {( V1 m& n( O

; h/ D4 H% K: D" \" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ^: E+ p- x6 I8 A- w9 q" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" [$ u& J; q& O; h$ I9 Q
4 M% s6 f1 t! V0 t, {3、什么是天?什么是地?
% ]& {# z! e0 Z' G) a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R2 l& t4 c; _) u4 |+ h5 E
( `2 e% l# k. Z' ]# x6 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ F8 Y1 O2 i" r& n4 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w+ S4 \+ r2 |# u) ~6 E- V6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  B8 ~, T. |* N5 @$ H; m# j- x: {7 [
! _2 _2 |& V, z$ F/ ~/ J2 p
gainian1.jpg
; T; e. @3 ?' j; f6 i; P
5 M( _, X3 w) ^. W gainian2.jpg
, Y# h/ b1 s& [/ ^; _1 ~: y/ B; v+ ^4 v: G: H+ u0 q
gainian3.jpg 8 g) t* K/ I9 ?5 _- h# y1 A
' I& P9 i- A$ w  u+ d$ k% ~0 O

8 J/ z! F+ t0 z7 _$ z4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k. I1 n/ |/ d0 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r. F! q4 D+ l* U! p  V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y" X' j& s& y; w4 @3 g
; f' r' t, p5 _. L- _
这里给出一个典型应用实例:
7 E9 K2 h+ v' f4 k/ ^% t
. x$ D1 `1 s3 x+ d+ A 补地1.jpg
- L* ^( |1 J3 A( o" G& F
" s8 _; e) w; T( \' Q+ ? 补地2.jpg 2 z4 }3 o: @1 \( n# Z4 h+ e, U8 y
% I  Q& [+ N3 K' u; {6 i

) v0 k2 y7 b2 f$ I, i( b2015年新加入内容:
4 ?6 n4 u0 F' F  m$ {/ S# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 b6 j8 v3 e: {3 q: d5 l1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& N* I9 I  ]. l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 L3 h! x/ f+ U# u! I; b& z
+ W1 ]8 W% C* e; @; }) g  a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 r9 T: Z' S! P3 Z6 L5 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& F+ l% M$ k; B+ n' q, b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 \9 O2 Y! I! {& U' J+ k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: \' F# x; Q6 P: n6 a5 z4 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& v: }! d; Q, M' R
P1010052.jpg
2 S0 ]3 ~& e6 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; `+ ~9 c/ D! k5 C; Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 G8 R; G0 K  k* O) K+ m7 k* @9 K1 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! S$ @0 x/ P! A# l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 K! ?/ `" |6 t  _; R/ n" J

% q4 B7 u5 R+ }) C+ P1 d# z' s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! W8 L5 V: ]. C7 ~0 _4 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' t7 n( p4 l4 A1 U1 U7 T2 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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