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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Q' I6 `& m% ?7 F" T
福神精华贴的通道在此!
; \! V. m7 X+ S! L1 _$ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * d9 K/ I0 r0 G2 R
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有三个问题值得反思:
0 ^# s1 Z A6 u5 {0 H, h$ _/ P; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) t9 T& T! y- o6 u) H' A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 i, X5 X* i+ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 h5 a: r, Z' j7 M4 K
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+ j( c1 B1 b! r9 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o: b, K a. ?: [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: b9 G3 ^# L" m: L0 ^0 a: B, [' G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {& \ j/ [9 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 i0 P5 @* Y0 l V' u5 P' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. c$ k6 J. U/ N$ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 \8 k) j) b- `) |8 o2 { M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 K7 D7 V$ K1 U: B$ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 C$ n+ Z+ w7 y# v* `) d4 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! h y- h* [5 o0 M$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 p" Q4 _% p/ V) H t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f" v' B7 ?: X( P# e4 g% |- Q2 Q* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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