尝试“补天地”的理论总结

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查看76141 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Q' I6 `& m% ?7 F" T
福神精华贴的通道在此!
; \! V. m7 X+ S! L1 _$ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * d9 K/ I0 r0 G2 R

5 P  C8 G+ K% _8 I- @, y; d8 g* l. g+ E  e
有三个问题值得反思:
0 ^# s1 Z  A6 u5 {0 H, h$ _/ P; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) t9 T& T! y- o6 u) H' A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 i, X5 X* i+ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 h5 a: r, Z' j7 M4 K
补地对比.jpg 5 o& E, h* t0 e9 [# B8 _) ~% o  B" {
5 \) w& S/ \$ y. `' z
补地对比2.jpg + }" P) s6 Q$ y, l; A

+ j( c1 B1 b! r9 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o: b, K  a. ?: [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ b" I% l4 B4 Z, s! z# f! B7 K. M: v4 l# L0 h$ }
3、什么是天?什么是地?
: b9 G3 ^# L" m: L0 ^0 a: B, [' G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {& \  j/ [9 _
; {" N3 V" S+ z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 i0 P5 @* Y0 l  V' u5 P' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. c$ k6 J. U/ N$ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 \8 k) j) b- `) |8 o2 {  M

% k5 ^+ h! T& y6 S  D4 Q0 B0 ]+ n, E- D gainian1.jpg 7 }: e9 ~/ j  D. L& }
* j  d6 L2 S0 M2 Z
gainian2.jpg   E- H/ b3 Q7 U! a
0 Y: S  L4 z6 w" Y# C& x4 I9 ^3 _
gainian3.jpg
- m  v3 x+ e- U8 K9 S/ o0 l) r/ U/ Q) s. n
4 y8 n- u; x. u; R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 K7 D7 V$ K1 U: B$ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 C$ n+ Z+ w7 y# v* `) d4 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 x2 n2 s+ W2 p" X4 f8 }( X) ^( z0 r& X3 E! j2 p
这里给出一个典型应用实例:
1 A" g' ?$ Q+ X% n$ h" t" M$ E$ H# `2 @$ w6 \+ \( d) |
补地1.jpg $ \' Z7 ?5 i( t* v
; L* j& T6 ]% q8 a9 T  `
补地2.jpg ) {2 j0 Q1 t4 }) p
6 \8 R- P  u$ D2 Y& m
( e  ~* ]' e  z9 \% x; t
2015年新加入内容:
! h  y- h* [5 o0 M$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 p" Q4 _% p/ V) H  t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f" v' B7 ?: X( P# e4 g% |- Q2 Q* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. Z: B# y7 w4 K2 {
! B) w% k6 X2 Y2 m, M% w+ t# K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ M' h$ T1 ~) M; i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 b$ w! e5 N& D8 L" P1 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; p! Q7 d! s- F% C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 q8 P7 t% }8 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Z, Q9 c) [% f% w# P, y* x4 w P1010052.jpg
3 _. [6 A  J; s3 ^/ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 I6 n9 g2 x5 `+ ]5 l. J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) n# ~& k* p/ i: F' T4 e; \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 A( y/ H$ D  e3 E- y5 _: ~4 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# |  O" `" |9 r+ V7 T  }; N( V1 C" f2 z  V# i6 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% S2 z: ?! @8 c1 j' ?, i6 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 B) z, y1 a) Z$ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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