尝试“补天地”的理论总结

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查看78445 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: I: L/ S+ k( V3 h( z5 B, U8 U
福神精华贴的通道在此!. h$ D. C5 }3 W- _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 c* t8 q7 P) h* j) ~" h. N
有三个问题值得反思:
3 E& F0 E1 I  F. K, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% q- D7 {& R" r0 a0 q+ G0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U: Z; v; Q+ O6 k  t' N/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: I1 q5 y, E% ^  N* K
补地对比.jpg
) d; x5 f9 W# A9 X5 h
6 b) X+ B: V/ h2 d3 I/ U 补地对比2.jpg
8 K) q, C' ~( y4 ~
( b0 N% K$ D' ]6 t0 B. q0 F; D/ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& C5 \# V& r- A7 v' G! r' R3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K3 _- F& c. w

7 C" C# g2 F. R9 v8 m3、什么是天?什么是地?; r% z8 I+ B5 X& o0 K' s! R1 h! I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 B8 a2 V$ {  Y! K# c# q

" y- a0 t7 v- c+ \) z; s0 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! k4 ?& ~3 [; L7 q6 f! Y% Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 c3 Z4 `0 [, ?/ H2 Z* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c7 S+ Q3 C" u, Z$ ~+ q5 h

+ l. H1 ]) k2 v- W% }7 j gainian1.jpg
: k8 U  t: k4 \2 ]7 ~3 w2 `2 D- V2 c* R
gainian2.jpg 1 d! H2 e6 W) ?6 \

' J* J3 S6 U% W gainian3.jpg - I# i4 {* q6 h, M8 l6 o
7 T/ g& C9 D/ }% H. A
' h6 f# M' @5 t  y$ [! |% h. [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( V2 T+ L- a. Q" j, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Z5 ~3 ~( e7 D7 O0 |! s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v$ F/ Y/ ?  }5 T0 J
* P" K! U/ W9 U- _, C
这里给出一个典型应用实例:
! B1 ]: Q- `/ G, D' [& L; u
5 f" {. {' i7 j8 O 补地1.jpg - n! n  z& ~, W3 j; ~( |, J
3 L1 G* V2 q1 x$ e
补地2.jpg
* q" S1 Q& A7 ]1 ?# S- w# o0 j% T# O

+ @' h; s$ i) |% G+ V! ?' J2015年新加入内容:/ m: m& s  c+ R( m0 Q. r# m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! D& `" ^2 _! L( B5 N/ Q0 d0 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" M! s& L1 D3 {. G; i, g8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% P; n8 K, H+ g( i1 H9 u4 l$ J
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 e  Q* O; z# C3 V+ M. j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ _* @1 o' u/ y! u3 `5 q  a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, e$ x- _! f0 Z  Z8 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# P  n8 y9 G; v! j' `1 Q9 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ]. Z- x+ p; A( m+ W# [ P1010052.jpg
$ U, s$ T. R, H' }0 {$ v6 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 I4 _- @) N. X# _3 b3 K+ ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 c% N8 X" y& C9 _$ h& o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- z8 |' P" U% i3 o+ b; u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 ~9 b# C% W: X4 E5 x3 w) H- o8 s+ [) ^! S3 \5 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* H0 D8 M+ \- ?: e3 z4 {5 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# n* r; E& ^* O6 m% Z9 k4 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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