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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: I: L/ S+ k( V3 h( z5 B, U8 U
福神精华贴的通道在此!. h$ D. C5 }3 W- _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 E& F0 E1 I F. K, ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% q- D7 {& R" r0 a0 q+ G0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U: Z; v; Q+ O6 k t' N/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: I1 q5 y, E% ^ N* K
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( b0 N% K$ D' ]6 t0 B. q0 F; D/ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& C5 \# V& r- A7 v' G! r' R3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K3 _- F& c. w
7 C" C# g2 F. R9 v8 m3、什么是天?什么是地?; r% z8 I+ B5 X& o0 K' s! R1 h! I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 B8 a2 V$ { Y! K# c# q
" y- a0 t7 v- c+ \) z; s0 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! k4 ?& ~3 [; L7 q6 f! Y% Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 c3 Z4 `0 [, ?/ H2 Z* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c7 S+ Q3 C" u, Z$ ~+ q5 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( V2 T+ L- a. Q" j, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Z5 ~3 ~( e7 D7 O0 |! s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v$ F/ Y/ ? }5 T0 J
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这里给出一个典型应用实例:
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+ @' h; s$ i) |% G+ V! ?' J2015年新加入内容:/ m: m& s c+ R( m0 Q. r# m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! D& `" ^2 _! L( B5 N/ Q0 d0 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" M! s& L1 D3 {. G; i, g8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% P; n8 K, H+ g( i1 H9 u4 l$ J
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