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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~7 [- Y( t& K
福神精华贴的通道在此!
) P# {' S* U2 f' Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Y g) o \) {" P
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7 o6 l) h6 I1 k3 |1 N有三个问题值得反思:
3 B$ t# z: @/ ^8 o4 k2 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( F5 D; ?/ Z5 e9 \0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
x9 z D, n) S0 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# g0 \( q- ^ R4 S% k% f6 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 u5 U7 s2 y5 \9 _, Z {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' b f" V6 d" S6 [7 C, Z4 f
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3、什么是天?什么是地?2 P- d+ Y# S; N6 U6 ` \. y/ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 M2 Y( x' b# ]1 N1 m: g7 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 k7 \. l1 j# d& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 L3 J7 y Q$ _5 u1 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ j/ z9 ~% u$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f$ ^ P" M2 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w' u; u" [3 u+ N2 x* i, Y% k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \3 x0 i% F2 ?% n# t1 c+ b
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这里给出一个典型应用实例:2 j* y, g( p0 ?4 r% s5 c5 H
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$ ~ l# D0 H3 p2 d9 Z/ \; [2015年新加入内容:
0 s) P0 c, K/ c2 }3 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: w% f3 b, @4 C5 [+ _6 d9 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y- e. p& Q7 v& h6 d7 Y/ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 K+ V: U. p& J4 y5 l( Z% Q
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