尝试“补天地”的理论总结

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查看77575 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  L* J2 ~, r7 X$ m福神精华贴的通道在此!
& e9 R% q9 w+ j5 ?1 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S- o% E# k7 Y2 s' {4 @5 ~- ~

& a( h( o6 @3 b% E. @' g+ {% ~' K6 |1 ?
有三个问题值得反思:" ], D5 @7 G3 S9 t, H6 q: V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# A0 B  h  u6 [" ]% L6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t8 b' \, @7 `1 k. i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# E+ F2 O$ r+ m5 k% t 补地对比.jpg
3 F7 F3 M- q2 \8 @0 Z* h6 H- k2 E* u3 [7 n8 m; G" K" l
补地对比2.jpg
1 s, i1 e/ D9 s; [$ z) [* T, C3 k+ C' J0 }7 R' o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  B$ c6 m5 Y3 o" u/ E0 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( C: [; w2 {8 `
$ c( F9 l7 ?; p* `
3、什么是天?什么是地?
  o6 u+ m6 H, q% ?/ A) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 V5 m- M6 K: O+ q* i# h* f" i
" r/ ?9 V9 U# M# P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 w3 m: h- m% l; \4 a  D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% f8 l4 M7 w; R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) n! Y9 g7 P5 r1 c- G& x/ R9 Z/ l* u* S, A" M# q
gainian1.jpg 5 K9 G0 A/ j% H! k( M# G0 a! A# b3 R

5 F3 o0 o0 n0 s! Z gainian2.jpg 1 J; ^  F+ t* {9 p9 N
2 E! W! ~2 E) z) n- F# @6 X
gainian3.jpg ! n% `  {0 N' y' Q" R+ I

! m$ j9 j  R+ R& Q6 A+ h; Z) R$ Z) B. J' C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ m  e' u! E( c+ N/ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% W# n/ E4 @3 n% \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 c2 t  x% Z0 Q1 j6 O  C& Z: y, ]3 }9 {5 Z' o  P; L
这里给出一个典型应用实例:4 n; N/ @4 n$ ?8 T# e4 s
( y4 ?! c4 T3 K# T& q
补地1.jpg
4 G$ ~6 ~* n/ Q% y3 @
1 y" p* a  k  G4 K9 K 补地2.jpg + Q. r$ _* d- o; l' V
3 F* k0 _$ C  |9 q! n+ w
1 j6 F5 }6 d1 l; N2 N! ]9 F; l) [& i
2015年新加入内容:
) X  G* k. j7 b# G, Q& C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q- E! H) ~# G  _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 _/ R  m0 A$ j! N) X1 S" A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! b4 l7 m/ v4 T: C9 ~. z7 m( D9 ]- [/ R
5 \, T, w. g  B( z3 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % M7 E1 d" W( s' P8 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 R8 n% j% j! S4 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* Y8 A/ M% Z( @0 n: `& i% E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( L( a% c5 A" q( A' U. K/ C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 j- I# R6 p9 n3 J5 n! ? P1010052.jpg . F5 H3 Z: e6 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ^+ g& @) d# `* o+ H$ b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ a9 P2 q) G6 n$ L: c7 Y4 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# l! G" c' @- |+ A# T0 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   c% v& h" K' d+ B: E/ q
0 ~: m* [6 x' T  \3 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 E* ^+ f1 D! ^  G; M9 V% s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 X: m. _$ r5 N- T, J: U- d* p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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