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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o0 U! {2 _2 h$ A0 r3 h3 W福神精华贴的通道在此!
6 u7 E z f% hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 B' D |( F4 q5 x
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0 ~( o/ D8 Z6 d! F# ~5 h+ O2 B+ v有三个问题值得反思:* B; G2 M2 I g9 ~. S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Q( E% n2 G* E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. v1 a0 {6 H* |; g" d4 x9 e: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ]. I! |2 N: D; t
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: ~, g& E6 W. d- r7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ?* k% X3 w2 t6 L) q; T0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 a2 a' {3 n, a Z. B j) D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 q. X" A4 i$ c, Y8 G" R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. Z% X4 n- ?4 f2 N, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g8 x8 t7 _ L5 K2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L; p, f7 v0 g' l! L2 ?
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! M9 i; B7 J$ `. h( d# S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- D: U7 t/ H, [! |! G8 O5 F0 w3 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [" N# l( X0 d: R, N! H! ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 u# h0 Z+ I! n/ t2 l0 b
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2015年新加入内容:. l( `; A/ `! T3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k: `" O8 h, d9 j( l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
\" V" Z% r+ K* a$ {: ?: X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 z" n) ^& i% S
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