尝试“补天地”的理论总结

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查看78157 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l1 a2 j8 V  e, d" B- o1 j* K福神精华贴的通道在此!/ C' B; t* [* A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! c9 f, Q9 q* c# ~0 K1 f6 B. h' [

! b, A4 N- s! A: @$ }+ k1 j( h( R, y7 J6 |
有三个问题值得反思:8 M' @, {+ p8 j" J. D5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' T! C) ~: e" i  x$ N. Z( E9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f. N+ i; u* l) K1 \$ B5 n$ }! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N& a. z' c9 t
补地对比.jpg   P. H5 t# t7 y" E4 E. c

0 E4 q" Q) K+ E6 J5 ] 补地对比2.jpg # j' n2 `" w# h; I! N' M
, \! H. O! F: d+ z0 n, q* S1 o! N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 w3 p3 y6 e, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! z  L" b6 ^2 {
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3、什么是天?什么是地?
. k* T+ _8 {* h3 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" O4 B* }6 \* A! h: x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 A, j* Y0 O5 t' M0 r9 N* `% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~1 t/ T7 B* m! T3 `3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ A2 G) [0 m( i+ p2 [
' ]9 `. p+ P4 b1 o" v9 e
gainian1.jpg 9 h# x! Z& W) ^% W  X3 i0 h

: B5 F0 p2 F+ r9 T9 S% o gainian2.jpg
7 F2 B' M/ g& I$ n# c! a* N& D8 G4 X+ Y2 L
gainian3.jpg ' {; M8 h& b: D; t0 d9 N' l6 H

9 r5 P. Q# F& `. ~/ ?% m" l; m, q" |3 P. G0 Q2 P6 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Z4 h9 z8 f* D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 i  X% d# x( c$ R' j3 E8 G# L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ?6 h- [9 e. G: h

; s  v. k3 G- m( a; Y这里给出一个典型应用实例:
/ v# j% n# p0 u: E2 L8 t9 d" h# K* v1 l4 @& d! U4 _
补地1.jpg
8 n' t  y( Y+ x1 u9 b% y$ q! r2 g  r* ?1 X, W* d9 d
补地2.jpg " V* U! c/ B, Y8 F5 O' ~, C4 x
2 Q- F0 H+ j4 g) A

4 j: I; X2 S& _+ o6 T# @2015年新加入内容:
, V( a+ X0 d8 @5 @) G* `' S' f1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w! a1 [% \3 c+ Z  R' d2 V5 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b5 G7 V) u: p2 \- L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 D5 C+ q# A% n- @2 f
0 p. k* Y" L* u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 C8 u4 R( k% |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ M& A  y8 W, E# O4 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 B" @! S2 L# c5 n' X( Q3 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. z( C# E4 b; j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  n; q% l& @8 ]* ~ P1010052.jpg % k1 S/ z# G8 U$ R+ y) n7 S2 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' w7 S& D3 }& p% G' `1 E$ q7 W2 A8 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! p& A. ^5 \' \4 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 F+ w. f# q. p! s4 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 h9 R- M  d! D6 U1 A+ B0 c2 C
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 r: \: E5 V1 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) g$ n6 P' Q& G- Q3 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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