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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l1 a2 j8 V e, d" B- o1 j* K福神精华贴的通道在此!/ C' B; t* [* A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! c9 f, Q9 q* c# ~0 K1 f6 B. h' [
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有三个问题值得反思:8 M' @, {+ p8 j" J. D5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' T! C) ~: e" i x$ N. Z( E9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f. N+ i; u* l) K1 \$ B5 n$ }! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N& a. z' c9 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 w3 p3 y6 e, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! z L" b6 ^2 {
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3、什么是天?什么是地?
. k* T+ _8 {* h3 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" O4 B* }6 \* A! h: x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 A, j* Y0 O5 t' M0 r9 N* `% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~1 t/ T7 B* m! T3 `3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ A2 G) [0 m( i+ p2 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Z4 h9 z8 f* D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 i X% d# x( c$ R' j3 E8 G# L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ?6 h- [9 e. G: h
; s v. k3 G- m( a; Y这里给出一个典型应用实例:
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4 j: I; X2 S& _+ o6 T# @2015年新加入内容:
, V( a+ X0 d8 @5 @) G* `' S' f1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w! a1 [% \3 c+ Z R' d2 V5 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b5 G7 V) u: p2 \- L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 D5 C+ q# A% n- @2 f
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