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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 V5 s2 `3 a0 `% ?% U
福神精华贴的通道在此!
; d7 ^ r, x/ R$ E/ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* Q4 d0 x$ {6 r, v+ l9 _+ a有三个问题值得反思:; D) `/ u' \( _1 {4 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 K1 S- Q1 {% J, I6 x) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' m# v) Y: }# Y2 Z7 s) x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G' \( x8 N3 j6 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! [- s, h: A0 J$ c4 N7 O) d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 K T8 p) e, V W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P0 V' v" P* c5 k, ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 R7 E% w% N/ |6 { C5 ^; O
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4 C* I& g* j0 v- p4 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 h; q* i$ U* I+ n( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f; v2 l( z9 X/ B' U" z% Z' R3 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 @% S3 u$ k- \; ~/ h! W1 W# C
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这里给出一个典型应用实例:6 X3 U) i8 e! D; `
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2 J6 M0 Y, O# Y; J$ W2015年新加入内容:
7 c; u! K, {; d" a; K. x: @$ @8 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O3 o& n* o2 S2 {/ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X1 F. B, u9 J" V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ N5 R) H' _ E! m6 h/ U1 r
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