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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 x0 n" o+ h" z/ n G( [福神精华贴的通道在此!
, q; C$ o! g3 \% u3 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : C3 ^8 K6 N. K! y- S& M
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1 h; p; l% C4 p2 n2 R3 }有三个问题值得反思:( a) z8 q+ J" h" N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# F% w8 k# } t( e, ~$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t: L) J% V3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- O; ^8 X6 z* u6 g( M4 V
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2 p. d3 w9 o! ~1 u: q: e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ]' \5 x! [3 R' j4 L8 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 S3 _% I* }" a( h
! ]& ~+ B( J6 n) i. W3、什么是天?什么是地?
9 A! F, u" M) R. v2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i: ?/ m3 ^# h4 a5 A+ z" ~6 L9 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! S: L& S: a. G7 v5 R2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 n. ?1 w; ^4 o( s+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 H/ b. p( y/ e5 o6 I7 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ @7 d+ M0 U: H0 B! m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 P' A4 C. ~' F* ]5 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( l1 ]% H" w* b+ k+ `- `7 Z. y
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6 Q! a9 O8 B" ^; q, t2015年新加入内容:
2 J6 ]8 y) D5 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, [- C7 f, V- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 F* j# b% }. M8 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w% x7 i0 [, M o- m, w) o
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