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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ]* t/ B) k: t. Z0 M/ s
福神精华贴的通道在此!
! o5 g$ L4 H+ W5 y# Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " w3 q* b, E+ p& Q) T, M
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0 }2 {0 l: H4 k7 @ j有三个问题值得反思:" i# w4 H+ |6 b) Z3 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 k- R; t! j+ @7 D/ j1 F7 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 A' j U5 j8 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- R1 U/ F% r8 {. Y9 ]4 t& V0 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q$ `8 Z+ u0 a( Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# V! e, R' ]& ]7 D9 `3、什么是天?什么是地?5 U. O, o7 J3 Q9 B! v+ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% U, M1 |8 C* H _) C& Z
+ c7 q) F. G' [! I. I+ @; Q& X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r- f) e. j: A5 r* b+ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 {$ E: X* _# c, G0 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 f4 o+ D, U: Y$ r0 j0 W @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 H4 B- }1 Z# D. }4 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~* Z/ U7 s4 N4 L T: Y4 F. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 K# I/ f3 K ]! T
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这里给出一个典型应用实例:$ C1 T, p! \; K6 ?% C
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2015年新加入内容:* q' i7 g: e" R; `6 e# Y+ ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 L6 @+ o, @9 e7 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P( h# c; S. c# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p9 w0 h ^4 f
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