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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W0 A' b9 L( T/ g福神精华贴的通道在此!
: p9 \# x+ C8 x$ T0 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 u! k) ?. l+ U/ x, w: |$ u2 |有三个问题值得反思:9 N" e7 [7 u/ L N+ X2 j* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ s: N/ o& c$ E0 C6 o8 W( b5 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, R* N* o, i$ E, p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 B# j. i4 h8 D, B5 b6 M
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( H- [1 S8 g B0 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W: j$ B4 ^4 \1 a. M5 ]7 R+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 o1 N1 x: V8 l6 h- U$ M. n
: R) D' X. y$ ?3、什么是天?什么是地?
5 j8 }" E! Q1 ^! n# x5 ^2 u* J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 G: O1 e, X8 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, L+ j! J# d) i3 T' ^/ B: w6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U( @$ F6 V! \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 e* ?$ L" K( \
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6 }. \( {1 e1 L$ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, k t' K6 n7 K; d4 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 C0 z$ i5 U' P; ?; Z+ l2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ^: i& p) K/ d( p. Q( B& z4 c/ p这里给出一个典型应用实例:- F! U+ g! h$ a; P
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2015年新加入内容:
& u/ s' ~/ k4 m* l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ C( D. y1 g% d. w5 t; j. K! |4 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K4 p1 Q5 m8 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T6 |5 W4 i! A9 u
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