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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 L$ z$ H- m$ o& P
福神精华贴的通道在此!. h( q2 S- u; Y3 m! F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ H: z0 H5 A& @) f: D有三个问题值得反思:
; y' C( K2 V$ |7 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B9 e" P8 o% i! _. M3 O' ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Q+ G9 x" X* T5 v* y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 Y6 b$ P, n8 Z3 n8 A1 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 k9 @7 u G8 t/ } @# S( p3 d" K. \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 n# P* y! \8 y8 b8 C1 e
7 o8 e: a7 ]: K3、什么是天?什么是地?
8 m6 A0 X' e5 K2 D( r ?0 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r2 z! b- n1 _) ?! m: I+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( H- C- {/ b$ T. ^2 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 t: g7 a" Y) I% W0 ?$ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 z9 R; G) \: F4 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. P J7 ]% n, [* w- z( b; D( h) |1 _
3 n; m' P5 F9 }7 G这里给出一个典型应用实例:2 q7 E2 m0 ?8 X4 \! A7 L) g! X! A3 k
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/ t/ Z' m5 r# U: V0 F3 j) e2015年新加入内容:7 V2 T+ V( V: C! z" w: @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o8 _) a- V: u+ |: O* W: w% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 `. B7 Q8 M4 K5 W' a7 B# n/ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 l" ?2 V7 f" u6 Z$ A( ~
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