尝试“补天地”的理论总结

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查看76014 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 R5 C& \- k" O3 d- z福神精华贴的通道在此!# J( _" ^4 y$ L/ L* ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; k& G# X8 S  u4 H' m) F
1 w3 h5 u; V  t+ @0 U( n9 P$ K) E
; `+ Q: q/ @0 x! S有三个问题值得反思:8 t* J+ L' f0 J2 f" G, N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u+ U6 `* l. v- o* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N3 n& @* T5 N5 {' z8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" o' Q! y3 I$ s/ v! ]: A9 r 补地对比.jpg
4 }; ~$ z% {  {$ E: V+ r6 d3 g! E7 [# M+ ~( ~
补地对比2.jpg : [2 o! p7 N$ c; E& Z

6 F: M+ x0 T' y: m9 a8 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }, ?% h7 m9 V3 J9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 z- V0 t# V/ d* J1 i0 m
6 i0 [9 M( i2 z+ o1 s  o3、什么是天?什么是地?1 I3 }$ E* \' _. E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y3 p6 a; A% e* Y2 P# q

! O* `* _1 X  ?& H, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]! S+ A2 U8 e' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @7 v1 n8 i9 z6 k; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ]3 f) g. |  a( `9 q7 E* _9 C" {! i4 @( D7 I. P( e- \! b% p
gainian1.jpg 8 g9 [& ^9 t+ b7 J9 s3 k. n7 T
( Y- R( C% Y3 O5 }1 l& C/ n
gainian2.jpg . F$ |) v4 Y/ o1 t# ^3 W* k9 ?# n

0 N9 R9 O5 |- J! j1 x5 _$ H gainian3.jpg ' k2 \# Q- T) V" w1 ~) f/ U

# E/ a; A4 r% Y( {+ q9 Y3 A! [# o/ a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ o9 c8 z: ~0 O/ A, H0 T, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L$ r" Q  P& C  H+ _( S- i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! k' @, E  f* f5 o- `; |8 A
9 R2 [6 n$ A3 Y9 a( b
这里给出一个典型应用实例:* N$ e9 h9 u% P8 y5 M7 y" c+ W6 v+ y

3 U8 c4 g- W" \' Q# z7 Q# b 补地1.jpg
- X  r! A* g4 U/ d+ q6 V0 ]/ N; K: D% C  l+ F& C
补地2.jpg
4 q! L0 U+ z) |9 H! e- T7 }9 [2 B5 v* M! O" t, I
& l, ~+ h- T* m" p- ~- J
2015年新加入内容:  z# V- b" W# A$ G" r6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& {7 ^& ?; }. J6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% K3 E5 `" x2 @/ r- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  B, o( n: Z% |9 o) R0 o3 w: Q1 s& Y9 N6 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / \, s2 D' r% x1 S- D! W3 s1 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 Z7 {; D. l5 _: F% t# N, O) t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' H" G2 ?. n8 }1 y3 J; M, ]) o" d0 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- _7 Z2 l4 K- v# }' H% _7 g! |- D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  e; S/ H! C! @& g# X P1010052.jpg - `  |) P& T0 n5 j( [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- t7 ]2 x% o. j& U" i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# f$ ^8 z$ O& a4 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 q9 v" z( k6 g% t3 z4 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + L  T7 Y( b1 u0 R% H

3 J; x$ T1 F  X! |3 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 W0 I( p0 @# ~1 L! L1 w8 A( m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* A4 E* S7 ^3 I5 V$ q- j8 f1 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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