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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 R5 C& \- k" O3 d- z福神精华贴的通道在此!# J( _" ^4 y$ L/ L* ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; `+ Q: q/ @0 x! S有三个问题值得反思:8 t* J+ L' f0 J2 f" G, N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u+ U6 `* l. v- o* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N3 n& @* T5 N5 {' z8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 F: M+ x0 T' y: m9 a8 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }, ?% h7 m9 V3 J9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 i0 [9 M( i2 z+ o1 s o3、什么是天?什么是地?1 I3 }$ E* \' _. E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y3 p6 a; A% e* Y2 P# q
! O* `* _1 X ?& H, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]! S+ A2 U8 e' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @7 v1 n8 i9 z6 k; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ o9 c8 z: ~0 O/ A, H0 T, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L$ r" Q P& C H+ _( S- i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! k' @, E f* f5 o- `; |8 A
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这里给出一个典型应用实例:* N$ e9 h9 u% P8 y5 M7 y" c+ W6 v+ y
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2015年新加入内容: z# V- b" W# A$ G" r6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& {7 ^& ?; }. J6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% K3 E5 `" x2 @/ r- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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