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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ p+ @2 m8 B2 y. j& d福神精华贴的通道在此!
/ ]5 A, N6 A! shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + T( D7 ?( {" I7 [
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有三个问题值得反思:: w, s4 U" W9 |! T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 [3 i, C1 _0 k8 a# J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. E/ x2 m. k+ S7 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g0 S x1 x7 v+ P a3 W
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5 h( C3 W# B I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
s; q- M, _$ {5 j( t& g" o+ I% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 X' c- q' M( R5 S& z2 f
( C0 y7 V0 b1 u: n& z3 j3、什么是天?什么是地?6 }! u% j& O ]% K( r6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ @4 N4 y6 v- w2 y) m* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 W7 g8 V+ K+ t1 D+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~7 n/ r* s9 p; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T9 B( N& [& C. D$ K! h$ ]7 R9 g4 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q' U, U0 i9 q( o3 H6 }' N
: H; |3 j X( v* g* ?3 C这里给出一个典型应用实例:4 x" w" v y. j; o5 o: L! Y) e
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. b# C7 p/ r# O: F2015年新加入内容:' t! j q) F& `* N( t) Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% `0 `- A" z) a: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ~4 G' M6 t/ X8 E; ?& t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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