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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% z8 l: K5 l9 i5 k7 \& Y6 W
福神精华贴的通道在此!
: x+ T0 A& d8 n9 `$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 T! K/ f4 f. N+ ]5 d! N5 p7 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r5 ]* C5 ]; G- c4 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ q8 H/ a# n8 w i4 ^, j7 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r3 V. N3 Z. Z3 R
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5 @ Z3 X7 K* J/ b6 H. j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 S; G% @$ W/ |* o6 A( G& ^( T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( o2 W o1 U9 N8 I$ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. g% E0 N# Y3 L) x$ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 _( J1 a; w: ~* o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 f: F* \1 o h+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |) O. H# N& ^9 S# k1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m) Z" T/ @# [3 h! u& c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m( F. q+ [3 | \- L. V; i
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这里给出一个典型应用实例:1 ?$ E; [; f! q
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9 [) o) D. o7 a. R: \# U2015年新加入内容:
- X5 Y/ ]0 p2 K/ _+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- L' K" f4 }+ a* G9 J1 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! o l! A- r; |* U: ~! ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ?4 n# ~+ v5 k' O
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