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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 n- y; v8 n) O8 n% {
福神精华贴的通道在此!
! S# ~: o' r4 [( uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 d" y+ w+ A* }# a4 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 |+ U* p' b% k3 }2 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 y( w3 H3 S0 p7 V0 J/ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ v3 ?! j9 f3 N( A; G5 u* q" \2 w- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; L7 u* X! ^& Y3 K1 g9 D: x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f9 z+ [; B4 k/ E% Q4 r) M" C
# t x3 U1 e2 N. {9 ]6 T# u+ _3、什么是天?什么是地?
" g: B+ h5 i' x* K1 S7 q5 }1 ?! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! I; D6 d! V! U: `3 _# h( \; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Y7 S; c) i# Z" c2 T2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q8 s: y$ M; g' O+ |. B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ P/ W8 |2 ^ q( a0 I! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 B4 |+ p& n& r/ C: D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M3 q- A9 h+ C$ s* I% X5 K
! l. o2 {+ B1 a/ S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. x2 {+ `& k" j' h1 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; D4 f2 r& G2 h6 s5 g3 L( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 `: D5 S& D9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O% B \- e* T, `
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