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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J: N% R2 `9 J6 s% u
福神精华贴的通道在此!
- a# v( i2 S% k& ?$ \) I7 o4 k2 ~3 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z$ ^! L) s; r9 w
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0 v v8 a* ?2 H/ {7 z# z: T6 e- V有三个问题值得反思:) T! u. L% B5 C- p y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% |4 j* W7 C$ o3 p: e1 O" D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ~* B/ A0 Q* u6 `6 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o2 { u" C8 Y" a2 J! k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z. o. z* ~ ]6 R% L# J& S: T0 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 h/ c2 P; q5 {0 U2 k' w- @$ a* i3、什么是天?什么是地?
; b! G# t5 G. U/ Y+ V; O' q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 F; g; Q% b! G" F0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 Q7 o7 O% e9 k# O& \; z+ [! L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, m4 H5 [% U, _" c g/ H( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 P8 v4 }3 d, Y w! \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( R5 f& \7 D/ ~/ z: E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' H7 k$ D& W8 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 g1 ^; h$ h+ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T. @3 J7 r& T9 ]! U4 S0 H4 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T, X5 r) F$ d5 [" x0 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 a: O4 i. @9 J) p0 I
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