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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t& N' E3 L8 |# q& M
福神精华贴的通道在此!" E: l$ T" e5 P. _! ]: [+ s( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K6 P( I$ I7 f( o8 J% b3 I
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有三个问题值得反思:& o6 n* ^2 w1 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Z# E: L/ z; I. m( q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 T y! H/ G) A: J" S! t& V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I) a3 ]6 K5 p+ ], L |; j
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; j6 p* X! |. K' s0 `, e/ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' k- ^( o! M& p. S- V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 _& N# K# f" u; u3、什么是天?什么是地?
2 F% P! k2 z. ]3 b8 D. c- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. N! T' a( x/ {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' P, U$ t3 A$ U- U, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. E7 U, Q: d* u! c1 k0 [1 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( o9 E, H" ?; f6 { x1 X, v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V% }) d$ \. W! U% B' S) F1 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& g- [7 T/ D8 r @5 I# J" M
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7 U4 l$ S* N0 t+ c) M& ]2015年新加入内容:
V$ t, Q8 K$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 f3 O6 o3 |/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( P3 s3 W n2 b* b: H3 J) k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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