尝试“补天地”的理论总结

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查看78677 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ]$ O1 @! ^& b# m2 l& I5 b
福神精华贴的通道在此!' d. J3 a! k4 E6 k) x7 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q( L, J3 t4 {. Y1 q* F

$ E2 g& G& `# V$ @% S
% x$ |5 d. F4 J" u4 u有三个问题值得反思:
+ m! J7 S- R7 b9 F% l; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# O5 H( U+ M, D( z% o6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e) O' l8 ?. d7 R/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ [6 N. \: I1 _0 x7 L, Z# ]
补地对比.jpg
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补地对比2.jpg
( [9 l" }" B5 H5 e' C
1 w4 q) O' r; {. N. x7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S( [* t% p) A! g/ _3 H' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, E& e7 j' Y2 ]! H2 z

# L: n! w/ r) V  D& [1 d3、什么是天?什么是地?
+ P5 j) M) z, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S! W; Y( s  L0 J7 K% y$ ?6 @

! E, K. t/ L& ^# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% d2 n- v8 I" b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l/ r% @) x; w! I7 a, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c" i: b$ t! d; \- r
; O. n+ R# b. s; q/ m( ]- h
gainian1.jpg / h4 F4 z) g* L' m/ ~. t

9 J% S& m) [) q/ i gainian2.jpg   i/ m  b/ S; O7 T& p0 J9 ~

- P8 C) F; s7 {; y gainian3.jpg 3 K" M$ s: e2 B3 _" Z1 E
1 O: S8 P1 C+ w. |9 r1 R5 M9 t/ A+ d

- e/ C( Z! e- c! G" W- ~$ v2 R. I1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 g* {3 a, H' ?! T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( B6 B: U! T3 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N* B8 O! p# z# S- J
4 K3 |6 U! i' i' W/ {
这里给出一个典型应用实例:' [( b2 `( H- R5 g% K( f
! G. G% j+ ]: g/ }" G; f- d
补地1.jpg + C( W' [9 Q" D5 b

8 }# g) s$ k$ k4 \% ?  N; w 补地2.jpg & Y. d9 ~" m  e; v. L

) D7 V9 G2 F2 @. \1 E
- q) {7 q1 H# V" t# x2015年新加入内容:$ c5 L* a" C; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P& c/ \% S# G  |0 ^6 {1 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 N6 Z+ i' _# E% `2 `  k) ]6 `) Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 n9 {2 u1 p$ R1 r3 y! h0 V7 q( U/ c2 J9 i( d* v0 S# J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- D- s( ]4 d& r9 [1 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% w9 k- f( @3 q" S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: l9 a% _# Y; J' r# i9 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ x7 l, o+ w' e  M8 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: I8 N+ V9 X% B9 o, @ P1010052.jpg
/ w$ ]2 @; [5 W: b" o$ ^9 O- t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 j( O" o5 e1 D5 u+ U* Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, c8 Z* k* v2 l7 B2 w5 L" W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 _1 ^# p2 M! E: r. c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. c+ U* B. ~6 Q  z2 x' u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ X' n; N' T, A0 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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