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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ]$ O1 @! ^& b# m2 l& I5 b
福神精华贴的通道在此!' d. J3 a! k4 E6 k) x7 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q( L, J3 t4 {. Y1 q* F
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% x$ |5 d. F4 J" u4 u有三个问题值得反思:
+ m! J7 S- R7 b9 F% l; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# O5 H( U+ M, D( z% o6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e) O' l8 ?. d7 R/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ [6 N. \: I1 _0 x7 L, Z# ]
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1 w4 q) O' r; {. N. x7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S( [* t% p) A! g/ _3 H' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, E& e7 j' Y2 ]! H2 z
# L: n! w/ r) V D& [1 d3、什么是天?什么是地?
+ P5 j) M) z, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S! W; Y( s L0 J7 K% y$ ?6 @
! E, K. t/ L& ^# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% d2 n- v8 I" b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l/ r% @) x; w! I7 a, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c" i: b$ t! d; \- r
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- e/ C( Z! e- c! G" W- ~$ v2 R. I1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 g* {3 a, H' ?! T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( B6 B: U! T3 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 N* B8 O! p# z# S- J
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这里给出一个典型应用实例:' [( b2 `( H- R5 g% K( f
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- q) {7 q1 H# V" t# x2015年新加入内容:$ c5 L* a" C; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P& c/ \% S# G |0 ^6 {1 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 N6 Z+ i' _# E% `2 ` k) ]6 `) Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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