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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N4 p+ L. U4 }( y. x7 Y0 t. |福神精华贴的通道在此!
+ u. ]7 J; [! \( |- D) l- y Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* ?$ D9 E# C# }6 k9 K3 L: R$ H, Q有三个问题值得反思:
9 ? b% L7 L% W2 ~& E% f$ |# {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R% ^ U2 z. T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- q% `/ b+ T& i# J' M! G ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i8 `, V2 m2 A) }5 j* `4 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ K7 [4 e/ a! w8 ~6 S3 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" P- J& t8 q; v d0 e7 S( E3、什么是天?什么是地?
" b2 i( A9 Y4 W: O2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 j2 Y% I) E5 z' @* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ [9 p, c* ]+ j& t. I) P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, _3 d* X2 I2 \/ T @, K& Y5 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 H! y4 {8 w. o `5 J: P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# v u5 n, `' e: B- p: s& W
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这里给出一个典型应用实例:8 M+ R K: o1 H5 {5 A, ~& i
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2015年新加入内容:
/ h) r/ O0 p1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u7 U. I3 Z4 y* s9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 i7 v+ h% H* i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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