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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Q N& j2 H1 @5 V4 S$ w
福神精华贴的通道在此!; x# b2 P$ r( y1 w" v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. s# G5 Y3 L% r/ V3 W( O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t9 h+ T. [% w% A2 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) W. {7 E% p' f8 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E- \$ ?9 c: F c, E
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7 t! U9 v# u$ M4 o6 Y% R: v" x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; p3 S' }: d# V# Y. C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. z+ w+ c$ Y' S, k3、什么是天?什么是地?
% w8 J2 h% _' K& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Z. f: n! b. g4 n! o# N% _" `
4 u" U8 k. t. h0 H2 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u% F6 D5 a% @7 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q$ Z0 _! {: Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: n& I( G. K8 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 K3 H N1 J: b& _8 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c: ?* o! P+ g) a+ T
! @# R; l+ D. o+ t! \3 M这里给出一个典型应用实例:
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. i1 T* O0 G: r' O2015年新加入内容:; N$ F. y+ _) `7 S' _) ~ M; H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 L; ?9 ]* z3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r5 @5 E! ~' i6 }3 | b0 A# B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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