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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* [0 N! V) D8 G) R1 X* F
福神精华贴的通道在此!, n4 r# e2 g5 Y! o, C* Z @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 {* o" b) W( H1 L* D有三个问题值得反思:
: R8 |5 x& G1 J8 |: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 k5 v6 T _, \1 z) |/ ~; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ d# q" }( c" N: S& c' {9 `; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ N( Y; L4 Y0 S4 w, x, z; W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- S/ D' ~1 J( h4 X" Q( u* k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, h: ?5 r& A M$ t7 O. Q7 i9 j+ S A
! r, I% r. k0 w' Y+ Y L1 o3 H3、什么是天?什么是地?0 Q9 M& Q( @' z+ G( d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 P/ v1 D; M; Y: V
( ]3 b: c: B! `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ u4 M$ y7 P- r( o: u7 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( a' v @# y# K3 M4 W! d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O8 f; ~: O( }; |! H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F( w2 N, ?$ y0 S$ a$ w) y# a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 z7 x% h. V+ r* J" c2 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 _8 t3 V8 X$ |* U0 I% d1 F% H `
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这里给出一个典型应用实例:1 \# O( x |. B3 [) u; s
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8 w5 R2 D0 R% S$ m# O5 q2015年新加入内容:4 ^8 M- F y! J6 j3 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 f6 s- p4 Q, b9 n8 Q2 Q6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 T& j+ t: d; i7 a0 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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