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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 H+ Y1 ]) Q- [. j4 v福神精华贴的通道在此!
! p& R- ]; q( J) v6 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! F% t8 F7 n d2 h' l有三个问题值得反思:
. ^2 e' f$ e- D } ^+ ~8 U1 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l; }0 J% h* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* \- X, s$ _ I& |- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g5 x6 Q# b# c6 a6 i# A9 Q3 G
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4 K4 \9 ^# {. j& J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^/ q2 F1 l1 g: f! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* Y& V& q: e% ` c* K5 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O7 Y% Z5 D3 S9 d6 E7 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# d- y0 @4 r2 N: _! n: E) D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& I+ y# Z& `6 O0 Z* o( X2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y- q, @3 k! P m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 r& K% e6 k( }2 V
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0 p! f! a" S w4 H. a* h2015年新加入内容:) c! T) |' m# h3 }0 O/ v! z# X* v4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A0 N8 ~! {9 Z/ ^; w# h* ~# x3 h0 o; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U3 |; w3 p- X; D4 x' r$ q- n2 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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