尝试“补天地”的理论总结

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查看75450 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 H+ Y1 ]) Q- [. j4 v福神精华贴的通道在此!
! p& R- ]; q( J) v6 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  W. t, A3 l4 V. p, s* [0 J& Z
8 l) }8 p6 T; ]: V5 `
! F% t8 F7 n  d2 h' l有三个问题值得反思:
. ^2 e' f$ e- D  }  ^+ ~8 U1 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l; }0 J% h* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* \- X, s$ _  I& |- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g5 x6 Q# b# c6 a6 i# A9 Q3 G
补地对比.jpg 6 f& a1 p. s- G/ F
4 w( c# R/ g. a2 u& v& Y# G" \, f
补地对比2.jpg
$ ]0 L5 l6 b+ S1 M
4 K4 \9 ^# {. j& J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^/ q2 F1 l1 g: f! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" C$ Y, z; f8 c. w3 l9 N0 v/ ~5 v' i3 w( P2 E3 N- q
3、什么是天?什么是地?* Y& V& q: e% `  c* K5 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O7 Y% Z5 D3 S9 d6 E7 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# d- y0 @4 r2 N: _! n: E) D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- S) [" Z, D! i
- w, P' O) D* e4 e8 V7 T gainian1.jpg 3 z; F9 X, b3 k! X; |! C
, e- \+ r7 N/ f2 h; q" I
gainian2.jpg : j1 C+ W0 I) k' r8 n& U
* y/ x8 ?( h! [, E& w7 D; `
gainian3.jpg
1 q4 }7 }) Z3 q. o; N4 Z6 x# }5 W+ p9 e. p' {- S
8 B- W& z7 r% P; M5 K* |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& I+ y# Z& `6 O0 Z* o( X2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y- q, @3 k! P  m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 r& K% e6 k( }2 V
+ y+ X$ b. ?& h* }- V% P
补地1.jpg
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# O3 f  W% \& D: L$ E 补地2.jpg * B4 X. d+ X+ N/ A

# V9 e8 P! M) W& p0 n
0 p! f! a" S  w4 H. a* h2015年新加入内容:) c! T) |' m# h3 }0 O/ v! z# X* v4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A0 N8 ~! {9 Z/ ^; w# h* ~# x3 h0 o; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U3 |; w3 p- X; D4 x' r$ q- n2 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ k+ ^1 F) q' T5 v+ }8 ]' p* e' ^
6 ~0 n9 u/ _" w2 [! t. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ?8 l& d7 h) L9 M, u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 S6 Q& s/ T# D% C( {; s# C4 O  @0 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 {1 h& H' p0 @7 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 y8 Z/ z6 A0 {/ y' @0 _# d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  s- G$ A) o* b  i/ ^- J8 I P1010052.jpg
9 r- p0 c( }  f2 m  w, C2 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ W: N6 q, D  M6 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* t, H, H0 V$ R  Z8 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ h* J, ^" k5 q, f8 {( g% Z% X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 o2 R: O, d5 m
8 p% D$ O- g1 W" C& e8 H' ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. u1 J$ _  s0 ~. _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 G- @& C$ y. ]5 E  ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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