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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s; D% K' Z. j5 z
福神精华贴的通道在此!7 n- a! d! Q8 `6 Z0 ]% F' j6 c' L0 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( D: {# d" K1 h f0 @- u
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有三个问题值得反思:2 v9 I& Q0 ]8 z/ |4 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; j: H0 V+ I, F, {7 X( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v( A6 _! ^2 D- p2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 E4 i2 x; p3 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? R+ [! i& y0 V& r( k7 ?, J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 f' y4 T- F) t. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O a! L- o, k7 w& J: d1 ]6 d
. {* e. W7 s5 [; c$ Q" }1 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z! k( t* ?) P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ R# }& {. R: F% |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% [( u- E1 t( h8 f. |2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; m0 |" d. F; n. s e9 a7 E: {3 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 L0 C. ~ ?& c$ X" F
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这里给出一个典型应用实例:
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3 `6 e r+ `& X& ~8 x# P3 c2015年新加入内容:
/ f+ C H. Q* Z/ Q; w, Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 S4 r/ l! t- ]: V" [+ }# w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. b2 e% ?6 X4 E' x" I' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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