尝试“补天地”的理论总结

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查看78690 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ?2 X' |( o; X4 r5 |' J$ n2 C
福神精华贴的通道在此!- i, J1 H: ]  x* n5 D. B2 x% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: s: t, h2 n! Q4 B$ e
. F3 `; C# j2 r" s, o7 h
+ g! I' j1 R9 X1 Y: y4 l! i有三个问题值得反思:
7 b  Y# i/ ~7 ~# s# a" {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~$ y1 l* I( s' R; j; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `# J' l( Q. {' X. }1 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: g5 D# k1 E1 ?" g
补地对比.jpg * T0 G0 Q5 v! [0 E8 x* K

' X" z) E1 d: y2 L& y: C) v 补地对比2.jpg - K1 r- z1 V& s4 U/ \: L

( R4 y9 ~; R; g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f* r# C8 |, N+ T) E) f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' C1 b' w; q& n' @/ {. V7 ?9 X3、什么是天?什么是地?
1 n- q/ N  E2 Q. P# h1 ?7 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; t0 V+ q# r$ p. M0 X( y
) y; g/ D: [; `3 F' N, {3 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, \' X: k! X7 N1 w2 G" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r: o0 v- i5 N/ M! y+ o: K& }. |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' n* `# B! Z, l0 X( B* m* X4 @" Q" j( i# D* a$ Y, j. }& Q
gainian1.jpg & N: C, |6 W- _" G* P% s9 g& h
& D0 L5 V. B, a3 [/ F
gainian2.jpg & T+ s6 k" C1 H5 O

. u: b; G7 Q. t4 @9 d3 O! m, g, W gainian3.jpg
, l: o. |) W$ E, Q9 P6 q, B. H) c
4 S+ q$ e. g7 c4 Z1 C
. D4 J& t! c/ v# q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 f* @- H3 W% p% k% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 [/ T+ H! ]. i, ^( o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 s/ F% X  B$ d, l/ h/ n, R3 ]$ w3 s* {  a6 b1 ?, \- p
这里给出一个典型应用实例:
( P1 B7 Z# K" Z. z3 m3 U5 c3 k8 e2 H
补地1.jpg 6 i+ H" Q  J- K: P

+ J1 U& _/ R4 m3 B# W 补地2.jpg : O( O+ F) E9 z. o
. T0 l" W' n* n0 m
" T8 f- P+ I, k: l7 c
2015年新加入内容:; v# b& `* H* Y! Q! Q& d' h3 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  d% P: l' m6 w6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 R) V" C4 ]0 Z6 b3 b# u9 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) w0 P: b# o' n; v. ]$ r5 M5 A
1 P/ U9 @. _$ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 p8 _' w1 [* O3 r5 P- l, y, `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 t7 W6 `& |. \+ c" v8 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 n$ `8 A6 }0 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 m+ P- P" h7 }. y( i7 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 o/ c7 T# s6 u% d; N: d P1010052.jpg - n6 z5 `* J5 ^, G$ |7 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! b' L& @1 J: g# g1 Y  Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% m" j2 t' }5 Q, U" f8 V" u, \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, b, z. J: g4 U) l/ x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , i! q. j0 X) o7 @+ ]) V

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, f' m% ~1 H: S, V4 m( l" j& L# ]6 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 R2 k4 q% u  E' p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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