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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]) j3 ^8 q$ A6 }0 H福神精华贴的通道在此!4 Q7 H" U6 H1 p5 r3 t& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ d" A; A8 E, b" Q1 D$ u1 S- T9 K9 A. G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d5 R" C1 Q) l) G7 I: g1 L: @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i9 C; R( f7 `: V- g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N, Q/ t+ f' e7 n6 y) ?# d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c7 O" @! F, [2 b0 g, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a/ k7 ~/ j) T R1 H
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3、什么是天?什么是地?
0 \! o' \: ^4 W5 \3 J" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; g4 `) A: O; Z5 ]) J% F: R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a0 b2 X. O% K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ d' B: r1 B4 O6 X1 d- N' I, Y" y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ]/ B+ C) B! P3 s3 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 g$ B9 H8 R' |" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) f+ b6 c5 n) U5 E) ^" b y% L
' V9 n+ U+ d3 |; K; U b4 i这里给出一个典型应用实例:+ @$ b) ?4 `+ d F
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2015年新加入内容:
1 u" _) b7 J5 a# M- U! ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 t4 m, C9 a# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Q% w; T% r5 I- t* ?* U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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