尝试“补天地”的理论总结

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查看78471 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]) j3 ^8 q$ A6 }0 H福神精华贴的通道在此!4 Q7 H" U6 H1 p5 r3 t& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ S) Y0 m; V' i3 R& u4 Q
8 a% `* F+ ^, Q7 M3 F. |4 C  q/ o9 ~! A
有三个问题值得反思:
+ d" A; A8 E, b" Q1 D$ u1 S- T9 K9 A. G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d5 R" C1 Q) l) G7 I: g1 L: @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i9 C; R( f7 `: V- g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N, Q/ t+ f' e7 n6 y) ?# d
补地对比.jpg
. |0 S$ X+ m: M+ G, e4 J# `
7 @1 x& T5 o0 K; `( G 补地对比2.jpg 0 d9 c0 ?( _6 n
! r6 ~: ~) ~) U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c7 O" @! F, [2 b0 g, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a/ k7 ~/ j) T  R1 H
: O- ]/ T) z( Y* d' U
3、什么是天?什么是地?
0 \! o' \: ^4 W5 \3 J" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; g4 `) A: O; Z5 ]) J% F: R
9 O" @0 |$ |! J, j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a0 b2 X. O% K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ d' B: r1 B4 O6 X1 d- N' I, Y" y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, B/ p3 F" c7 n4 K% R6 |8 J gainian1.jpg
; p4 q2 ^; o7 x3 L# {4 E- x0 }6 N, H* f2 \8 |; F& W( C5 o% E; D8 \
gainian2.jpg
6 y( n) k/ B  n! r- u. S$ \. ]. Z5 a2 ?  k6 j. M
gainian3.jpg   n6 ^- U# Q  q8 {9 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ]/ B+ C) B! P3 s3 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 g$ B9 H8 R' |" m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) f+ b6 c5 n) U5 E) ^" b  y% L

' V9 n+ U+ d3 |; K; U  b4 i这里给出一个典型应用实例:+ @$ b) ?4 `+ d  F

1 Q# K( w8 n# N- b6 A! D$ y 补地1.jpg
& l6 K7 c  D8 B) [, h& S. d( s! V! I# e$ j: z0 n9 B
补地2.jpg 0 v2 r% S! h  p( H6 y! U( a

' T: K: C' H) q( _& _* w) K5 k3 \0 L* W$ T6 t8 W
2015年新加入内容:
1 u" _) b7 J5 a# M- U! ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  t4 m, C9 a# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Q% w; T% r5 I- t* ?* U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 d# e2 g6 m5 T1 Z& ^* W8 H- z9 V6 P  T5 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; D: |2 z) w4 t$ F/ Y. C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 E) U" ^  {, ~- K8 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # ?  ?% X* G$ ^4 S$ o( p1 ]# D" m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, K' ?7 s4 |+ z- f& b9 j* R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 d7 `1 t0 W* |$ N P1010052.jpg
# J, ~. Y/ }$ Z0 O2 ?- `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ P" |; m* n' ]- \% o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* j! _3 @6 Z  ~5 m3 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  w- L/ ~& q0 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 |: z1 r0 E  [, [6 p+ \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. G1 [7 W: I* s/ v  Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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