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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 _, n' ]: t2 Z: n% f D" L5 X福神精华贴的通道在此!& E7 ?9 y3 l7 \+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& j% e% _ V: `: j: T- y: H5 M& b* g4 V. O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. B8 v! ]8 { V i0 M9 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! o) c6 @! W" r8 G* u; X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Z/ N/ u' s: Q u+ N9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- c+ b ?; O& ]. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 z+ Y$ D0 R+ m# L& V
+ _$ v( A& R. \ E; e/ g2 ?; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 u- V. P5 B! d. |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * o! T# [, H8 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& O3 l! S$ t9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m1 h* Z5 O4 D. c& W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ C2 ]( t, a. c$ m- d
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这里给出一个典型应用实例:+ J2 ~/ @, J- F3 H. M% f1 C8 l
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+ T& ]& Y# S2 ~! H `+ I+ q2015年新加入内容:9 _5 U0 ]. U; l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 w! c, j; I% S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 A+ T$ c5 \9 h+ U: t& `/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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