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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 U7 \% x$ i" j: G福神精华贴的通道在此!
+ c( c8 p! I6 i; o# \( Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; t' ^' s- k' P& X) [( j2 ]$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O# \7 _+ l. y; _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 U" H! O! |; F( T6 E2 I0 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?1 u, n! c2 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 e z" M% E. Y3、什么是天?什么是地?
# C" {; }. t3 Z. Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 V/ b3 T$ u/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I' _) h6 G- S- I# x& |9 m2 c; n( @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 i5 I/ d( F- i2 ~* ]0 `: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- [: H4 z; y2 d1 t6 ?6 c- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j6 e# v: g3 j L3 c" z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j2 S5 d$ [. o/ H& [: l
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这里给出一个典型应用实例:9 V) f y/ i( c# P
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" A+ W9 `( q# f- D! h7 t2015年新加入内容:
, b$ o( U! A" D5 K9 w6 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^3 r, u% ]" P0 m5 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* _. ^6 L5 F/ m; {1 e+ h! J) H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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