尝试“补天地”的理论总结

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查看78468 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 U7 \% x$ i" j: G福神精华贴的通道在此!
+ c( c8 p! I6 i; o# \( Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, b# k% m  ]+ d7 M- S
( f3 [" E" n; M; D4 ]6 y1 h0 \, w/ O* k
有三个问题值得反思:; t' ^' s- k' P& X) [( j2 ]$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O# \7 _+ l. y; _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  U" H! O! |; F( T6 E2 I0 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 I+ Z) B; v6 x 补地对比.jpg
5 t  {/ @5 x' v3 o6 w5 n  k, M& H8 I" A3 [
补地对比2.jpg
9 F+ ]+ R! F( ^' K+ C) D4 U( C; I5 E2 X: `. p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?1 u, n! c2 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- A5 ]( y4 f, \8 k' J$ T: P
3 e  z" M% E. Y3、什么是天?什么是地?
# C" {; }. t3 Z. Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! K: e" m. x2 t: r
7 V/ b3 T$ u/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I' _) h6 G- S- I# x& |9 m2 c; n( @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 i5 I/ d( F- i2 ~* ]0 `: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. p( O" M8 ]$ l5 x. M* C  ]( m# d* \- {- |8 z# @; c2 V
gainian1.jpg 0 o" `7 ?) Z; o+ q5 a' U# F, u4 {
! S0 _4 j* n, |: w! K
gainian2.jpg 4 Y6 R) T; u5 _$ x

3 L8 |3 `* J0 Y! d$ w1 h$ @ gainian3.jpg
8 X' V' b8 C/ k0 {9 P+ M. e7 A  m" i2 C
9 E% i! @  M/ @1 n+ _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- [: H4 z; y2 d1 t6 ?6 c- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j6 e# v: g3 j  L3 c" z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j2 S5 d$ [. o/ H& [: l
4 S0 e7 Z& i, F# K0 G( N, H8 W$ e
这里给出一个典型应用实例:9 V) f  y/ i( c# P

% c  T) v) n# S$ o& F$ S 补地1.jpg , c2 m# ~) ^5 |( j
- x: h' e3 N  h8 ^$ Y/ r/ Z
补地2.jpg 3 K. f8 j; \- B4 ~, o$ G0 Z4 N
  I8 s' Z- {& P9 B+ c' `: Z- z" D

" A+ W9 `( q# f- D! h7 t2015年新加入内容:
, b$ o( U! A" D5 K9 w6 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^3 r, u% ]" P0 m5 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* _. ^6 L5 F/ m; {1 e+ h! J) H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ K7 U5 k1 V  P; y: C9 n$ r4 w. Q6 F3 F6 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ ]8 \+ }0 V) n! H2 v3 u. F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ K( x  `: K3 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ]. O0 ]6 O4 M3 y. H% H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ U: _5 f( v* \: s1 U$ G0 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( n- Z- H3 c; a4 V( ~/ k P1010052.jpg
7 n6 G  I( n: U% S% _9 ]4 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. F2 [# q1 l1 X  h+ y1 R( T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) I% h% B" o/ g# T' c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 ^; c7 R; P7 _% n# v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ _+ G2 ?4 p$ u& ^0 G
& h( K" Y# v* D# c; k5 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 a4 \0 H( O- Z5 k! Z* ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 m( g! V, R8 v" R* c$ x8 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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