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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 f E! z, H* M
福神精华贴的通道在此!% V: V3 u+ }, N+ [/ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! R/ Y' H- E6 \$ [# q- K0 F: L+ t有三个问题值得反思:
8 ^% T) j+ Q7 x/ t# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, r$ F) G% |5 s9 k3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?7 Z, L' h) ~0 Y2 |5 s. T3 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, h6 ^5 i2 c" E3 b5 w% g$ Z
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" R1 V) H& n1 ^- l( f! E0 z4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- v v: R5 ^8 F) E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ?: K5 B( ~. r8 r( L. V+ e" _( U
0 E+ n. u2 F+ K: o* G3、什么是天?什么是地?
* g5 q) X! a8 D( B9 e& z) U& G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! M9 z; G% m ^; Z p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# E# O& ]; P" `" ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
P# {( S; ]8 ~) M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; j* T) ?0 S9 }( _4 M. z5 i; W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 i- `+ f! L- F" L8 D* A& B7 x% ~3 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 R% p: f2 s( s q% T; U) W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ \; z. N4 Q. `) @( K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( N4 H( \0 [* T- n; g+ E9 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 A- [3 ?, s3 m- d+ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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