马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e3 W$ R) {, B2 X福神精华贴的通道在此!! b4 ]& a- ~/ V) r0 x7 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 X3 Q) i' j+ O$ f7 k
, D( j4 A) E5 y4 O0 t8 J! V1 J2 A9 s; R4 m* S8 _
有三个问题值得反思:
Z- E. {: ]: s3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 i/ ?, B" p0 B9 L/ o4 k6 S6 W1 R J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: g9 P! `: ~0 v9 U7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ U! Y; D1 f5 p" j* R
) \# z& ^- [* r. ^- t0 ~
' ?$ P" K0 e; l; I3 w1 g A" s$ m5 o9 g: `
5 M2 e2 }0 J4 z: N. x O$ ~( f
9 Z r1 G i- q y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r B& H8 j. S8 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% l6 q% a# I Z' B* a# ?; q
! m! r- _( V* \3、什么是天?什么是地?2 n; x0 Y& Z. m9 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 y" ~- p: ^/ T: U9 j2 S4 z
' K) H2 E2 y7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 B4 t% H _4 y) k5 O7 z! k9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & c& n: Q4 D: }* r% j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c4 I# E, Z4 v6 }; |; }
1 s F5 q7 I3 J+ o1 C
$ Y" h1 O8 M* J6 \3 F: Q! s2 W
* `0 c% Q) l: B8 Q
. M" D5 s* m7 @1 {, z }, o2 O1 m, M# C4 Q6 w$ U; |# l
2 L5 X3 w) N( i1 |9 q
+ p' c8 N5 C" j2 ]7 T+ a. U
/ L5 ]& c$ }7 H6 [! P$ ]+ d! n8 ] C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |. u$ M7 V. Z6 U/ f( j. l8 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 B) @# t8 a9 n+ T) b& M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 _; i4 z3 e5 X5 H @' m1 J
$ b- g" X7 @- V! v这里给出一个典型应用实例:
/ q& o! p# t8 x0 U, B# J5 u/ y6 n3 d) _1 j. s, c! G3 K
( }" t# h( z3 X5 _' Y$ k8 U
# u# z# s, `2 S* H
+ I" o& ]( ]1 o& `9 ?6 n" K. E: F! z# O+ ~5 x
& M8 ~: x: q9 ^- F A" L( ?
2015年新加入内容:
: N' m( L, N3 k& l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j f0 F( C: n4 {9 M6 i2 o: c5 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C! E& ]0 ~$ P: }1 ]. Y7 E. ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 l7 f6 q+ o9 y3 a: f) d: k* L0 [3 W6 o5 m m; n+ ?) s4 @0 w) r! @
|